Zitat von
Die Muhkuh:
OpenGL mit
GDI+?
Warum mischt Du das?
Ansonsten: Anti-Aliasing wäre ganz nett
Weil die performance von
OpenGl besser ist als die von
GDI
Das gleiche komplett in
GDI benötigt das doppelte an CPU
Außerdem ist
OpenGl für das Rendern des Würfel
und
GDI für die transparenz verantwortlich
War nur ein Test um zu zeigen das es generell möglich ist.
gruss Emil