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Desktop-Overlay mit DirectX

Ein Thema von hugo1990 · begonnen am 27. Dez 2006 · letzter Beitrag vom 8. Jul 2007
 
hugo1990

Registriert seit: 27. Dez 2006
166 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#20

Re: Desktop-Overlay mit DirectX

  Alt 29. Dez 2006, 10:47
Habe gerade festgestellt, das wenn ich für die YUV berechnung nur einen Farbton (z.B. r) nehmen, dann ist es immer noch ein buntes gekrissele, obwohl es dann Schwarz/Weiß sein müsste. Also hab ich ein bisschen rumgebasstelt und rausgefunden, das er statt Weiß immer einen Grünton anzeigt. Wo könnte der Fehler liegen. Ich hab jetzt für die Berechnung auch mal das genommen, wie es in der c++ Datei steht, also folgender Maßen:
Delphi-Quellcode:
y:=Trunc(0.29*r+0.59*r+0.14*r);
u:=Trunc(128-0.14*r-0.29*r+0.43*r);
v:=Trunc(128+0.36*r-0.29*r-0.07*r);
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