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Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]
30. Sep 2008, 08:43
Die Demo habe ich mir bereits angeschaut und auch anhand dieser Demo versucht mein Fall-Beispiel zu lösen. Allerdings ohne Erfolg.
Ich versuche mal mein Problem etwas deutlicher, anhand der PixelCheck-Demo, zu beschreiben: Ich habe die PixelCheck-Demo um eine 2te SpriteEngine erweitert. Die 2te SpriteEngine beinhaltet nur den Cursor als Sprite. Ab diesem Zeitpunkt funktioniert der PixelCheck nicht mehr. Hast du eine Idee, wie man dies dann lösen könnte?
Zu deinem 2ten Tip mit einer Kollisionsmap im Speicher:
Hast du mir hierfür einen Link, der beschreibt, wie man an so etwas ran geht?
Gruß
Xeres
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