Hallo new32,
Glückwunsch, das ist eine raffinierte Möglichkeit, an die ich gar nicht gedacht habe
Das beweist wieder mal, dass eine Kette nur so stark ist, wie ihr schwächstes Glied
Dieser Kniff hat allerdings auch nur so elegant geklappt, weil ich die IntToStr-Funktion benutzt habe. Wenn man sein Proggy schützen will, sollte man also nicht - so wie ich *g* - eine Stanard-Funktion benutzen, die man leicht finden kann, sondern stattdessen vielleicht lieber etwas Ungewöhnliches in den Programablauf einbauen (z.B. dass in einem Strategiespiel alles Guthaben plötzlich auf 0 gesetzt wird, anstatt einer MessageBox wie "Das Spiel wurde beeinträchtigt", denn das könnte man wiederrum leicht im Assembler-Code finden.).