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Simple(?) Kollisionsabfrage in DelphiX

Ein Thema von logaan · begonnen am 1. Sep 2003 · letzter Beitrag vom 3. Sep 2003
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Seite 2 von 2     12   
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logaan

Registriert seit: 1. Sep 2003
Ort: Niemalsland
14 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#11

Re: Simple(?) Kollisionsabfrage in DelphiX

  Alt 2. Sep 2003, 15:51
Das hört sich logisch an... jetzt müsste ich bloß noch wissen, wie ich den Rand des Images Abfragen kann ... Dann hätt ich's
Das Leben ist ein scheiß Spiel aber die Grafik is geil
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Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#12

Re: Simple(?) Kollisionsabfrage in DelphiX

  Alt 2. Sep 2003, 16:45
Delphi-Quellcode:
function RectinRect(rect1,rect2: Trect): boolean;
begin
  result := true;
  if (rect1.Left > rect2.BottomRight.x) then result:=false;
  if (rect1.top > rect2.BottomRight.y) then result:=false;
  if (rect2.Left > rect1.BottomRight.x) then result:=false;
  if (rect2.top > rect1.BottomRight.y) then result:=false;
end;
oder

IntersectRect();

wie ich oben schon geschrieben hab.

Eien kollision Abfrage mit BB:

Alle kisten bzw alle durch das man nicht durchlaufen kann in einen array

Pseudocode für eien bewegung nach rechts:
inc(figur.left)
for i:=1 to Anzahlderunpassierbarensachen
IF RectinRect(rect(figur.left...),rect(nichtpassierba resache[i].left....) then inc(figur.left) //da es eine kollision gab wieder zurück


mfg
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logaan

Registriert seit: 1. Sep 2003
Ort: Niemalsland
14 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#13

Re: Simple(?) Kollisionsabfrage in DelphiX

  Alt 3. Sep 2003, 15:55
Vielen Dank noch mal für alle Beiträge und eure Bemühungen

Auch wenn ich jetzt was komplett neues geschrieben hab

cya
logaan
Das Leben ist ein scheiß Spiel aber die Grafik is geil
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