Hi.
Folgende Komponente richtet sich an Programmierer welche gelegentlich mal was mit
OpenGL anstellen.
Aber dann immer der ganze Initialisierungskram.
Dann weiß man auch manchmal nicht einmal mehr wie überhaupt initialisiert wird. Und ein Template ist dann auch meißt nie zur Hand.
Es geht auch einfacher.
Hiermit präsentiere ich euch meine kleine aber feine
abstrakte Klasse.
Mit ihr genügen im Idealfall (wenn man das
BDS 2006 nutzt) Sekunden und man hat aus einer einfachen
VCL-Anwendung eine
OpenGL Anwendung gemacht.
Funktion der Klasse:
Schnell und einfach OpenGL initialisieren
Ein Beispiel zum Benutzen ist dabei.
Außerdem für
BDS 2006 User noch ein Template zum einfachen Erstellen einer notwendigen Tocherklasse.
Bitte um Feedback (falls das überhaupt nötig is, bei dem kleinen Ding

)