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[GR32] TBitmap32 : Rohdaten laden speichern und packen

Ein Thema von cruiser · begonnen am 21. Dez 2006 · letzter Beitrag vom 22. Dez 2006
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cruiser

Registriert seit: 23. Dez 2003
Ort: Königsbrück/Sachsen
455 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Re: [GR32] TBitmap32 : Rohdaten laden speichern und packen

  Alt 22. Dez 2006, 15:02
Die 32 Bit Rohdaten incl. Alphakanal (Darum ging es mir Hauptsächlich *g*) werden zusammengepackt... sicher, es ist nicht mehr bearbeitbar... aber ich werd noch nen Converter basteln bis jetzt steht nur die Unit... und selbst da weiss ich nich ob ich da nich noch was änder (z.B. Zlib und BZip gleichermassen)

Gedacht ist das eher für Spiele/Multimedia-Anwendungen, die viele Bilder benutzen und am Start einmalig laden, denn da macht sich der geringere Platzverbrauch bemerkbar.

Was definitiv noch nicht drin ist sind Texte/multiple Bitmap32... werd mal sehn, wie ich das mach... werd ich wohl ordentlich headern müssen *g* und ob das Format dann immer noch besser ist, kann ich nich sagen
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