Du meist, inwiefern ich Probleme habe?
Normalerweise entwickle ich nur mit GLScene, schreibe aber im Quellcode nicht rum, weil da Dinge passieren, die ich teilweise nicht verstehe. Auf so niedrigem Level bin ich normalerweise nicht unterwegs und das Ding ist schon ganz schön komplex.
Wenn ich Dir beschreiben sollte, wo die Probleme beim kompilieren der GLScene-Komponenten konkret liegen, wüsste ich nichtmal, wo ich anfangen sollte. Scheinbar funktionieren die verwendeten Compilerdirektiven zum Beispiel nicht mehr. Das ist ja noch recht einfach zu lösen. Aber dann stehen die ganzen
Unicode-Umstellungen im Quellcode an, und davon hab ich ehrlichgesagt nicht sonderlich viel Ahnung.