Das sind sie, ja
Ich hab da weas gefunden, was dir weiterhelfen sollte
http://www.gamedev.net/community/for...topic_id=91617
Rechteck: R_X =xKoordinate, R_W =breite, R_H =höhe
Kreis: K_X und K_R =Radius
Du musst also erstmal überprüfen, ob der Kreis
im Rechteck ist.
Wenn nicht, dann ob er über/unter dem Rechteck ist (R_X-R_W < K_X < R_X+R_W) (Kollision durech Y-Koordinate)
Wenn nicht, obs rechts/links ist (Y checken, Kollision über X Koordinate)
Wenn das auch nicht, dann ist er bei einer Ecke ==> Kollision wenn (K_X - R_B)^2 + (K_Y - R_H)^2 < K_R^2