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DirectX Vertex Darstellung

Ein Thema von neolithos · begonnen am 1. Sep 2003 · letzter Beitrag vom 15. Sep 2003
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neolithos

Registriert seit: 31. Jul 2003
Ort: Dresden
1.386 Beiträge
 
Delphi 7 Architect
 
#1

Re: DirectX Vertex Darstellung

  Alt 5. Sep 2003, 08:38
Delphi-Quellcode:
 D3DXMATRIX matTrans;
  D3DXMatrixTranslation(&matTrans, Stern[i].x, Stern[i].y, 0);
  m_pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLDMATRIX(0), &matTrans);
  m_pDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);
Aus probiert Läuft...

Nun hab ich etwas weiter geforscht, und dabei bin ich auf die Idee gekommen das ich alle Körper in Einheitsvertexes speichere (jede kannte des Quadrates ist eins Lang).

D3DXMatrixScaling kann ich die größe Manipulierenm doch wie kann ich Nachträglich die Position ändern (an Hand eines Vectors eine Verschiebung durchfühen).

D3DXMatrixTranslation und D3DXMatrixScaling erstellen ja neue Matrizen.

Wobei die nöchste frage warum D3DXMatrix 4x4 Werte hat?
- ciao neo -
Es gibt niemals dumme Fragen, sondern nur dumme Antworten!
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