Zitat:
Also wenn man jetzt etwas für
OpenGL 2.0 entwickelt, dann müsste man das später noch mal auf 3.0 portieren. Aber mit dem Erscheinen von
OpenGL 3.0 wird 2.0 auch nicht sofort von der Bildfläche verschwunden sein auch wenn der ein oder andere Technikfan das gerne so darstellt. Meiner Meinung nach genügt es vollkommen, wenn man die Grafik passend vom Rest etwas kappselt. Dann kann man später die grafischen Dinge relativ einfach austauschen.
Man kann die neusten Funktionen eh nicht nutzen weil die meisten Nutzer nicht die passenden Hardware haben oder keine aktuellen Treiber oder nicht das richtige Betriebsystem (XP vs Vista). Also braucht man sich keine gedanken um den Einsatz der aktuellen
Opengl oder
DirectX Version zu machen.
Und zu
DirectX mit Delphi gibt es kaum Informationen bei
OpenGl sieht es etwas besser aus.