Ja das mit den nicht vorhandenen Klötzen hab ich auch schon bemerkt,
hab aber keine Ahnung, wieso das passiert.
Zu dem anderen: Der setzt nach Ende eines Levels automatisch die Bewegung auf 0.
D.h. du hast wohl versehentlich noch vor gedrückt, als du das ziel berührt hast.
Jedoch werde ich einen Schutz dagegen einbauen.
(Später ist das sowieso egal)
[
OT]
Bitte empfindet das nicht als gemein, aber manchmal kommt es mir so vor als
werden über schlecht programmierte, bzw. Projekte mit Bugs viel mehr Posts
geschrieben, als bei einem Programm, wo keine Fehler auftreten.
Manchmal vermisst man dann da das Lob.
(aber nicht bei meinem Projekt vor allem @Forlan

)
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OT]