Zitat von
olee:
Das merkwürdige an der ganzen sache ist aber noch, dass selbst wenn ich
Delphi-Quellcode:
T3DObj(WorldActor).free;
If T3DObj(WorldActor) <> nil then [...]
benutze gibt "T3DObj(WorldActor) <> nil" true zurück.
Das ist nicht merkwürdig, das ist nur logisch und auch nicht anders machbar, siehe Post #6.
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