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Kreuzung mit Autos

Ein Thema von Durin · begonnen am 9. Dez 2006 · letzter Beitrag vom 22. Okt 2010
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Benutzerbild von implementation
implementation

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FreePascal / Lazarus
 
#21

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 13:28
Grad eben hat sich jedoch mein pc aufgehängt und die sachen von der ampel waren weg
Dadurch verschwinden doch nicht die Quelltexte
Immer wenn du das Programm neu kompilierst (sprich startest), wird der Code automatisch wieder auf die Platte geschrieben.
Wie kann der Code denn dann verschwinden?
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blumblum

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9 Beiträge
 
#22

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 13:31
Das frag ich mich auch
War nur noch die .exe da,und die nützt ja wenig...

Hänge mal die neue version der ampel an...
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Ampel v. 1.1.rar (280,1 KB, 14x aufgerufen)
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blumblum

Registriert seit: 19. Okt 2010
9 Beiträge
 
#23

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 20:48
Hey,
also die autos fahren und halten nun auch,jedoch fahren sie nicht weiter....ich habe :
if (auto3.left=40) and (SRotC.brush.color=clred) then timerauto3.enabled:=false;

Also geht der timer an einer bestimmten stelle aus,wenn das auto auf der position steht.

Aber wie mache ich nun,dass der timer für das auto wieder aktiviert wird?

Wäre top wenn ihr mir helfen könntet...

MfG
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Luckie

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#24

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 20:53
Ui, das ist schwer, sehr schwer.
Da stellen wir uns mal ganz dumm und sagen das ist eine einfache Ampelkreuzung. Dann fragen wir uns, wann ein Auto fahren darf.

PS: Wer es nicht erkannt hat und für die Jüngeren, das ist aus der Feuerzangelbowle.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.

Geändert von Luckie (22. Okt 2010 um 20:59 Uhr)
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Sir Rufo

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#25

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 20:59
Ich würde den Timer gar nicht ausschalten.

Wenn rot ist würde ich einfach das Auto nicht bewegen.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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#26

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 21:03
Oder so.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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blumblum

Registriert seit: 19. Okt 2010
9 Beiträge
 
#27

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 21:06
Naja ich fühle ich mich grad sehr dumm....ich habe keine ahnung wie ich des sonst machen soll...mir fällt nur ein,dass ich den timer ein/aus schalte.
Man könnte natürlich auf über x/y arbeiten also :
auto.top := auto.top+dx
aber das hat bei mir nicht geklappt...
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Luckie

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#28

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 21:09
Naja ich fühle ich mich grad sehr dumm....ich habe keine ahnung wie ich des sonst machen soll...mir fällt nur ein,dass ich den timer ein/aus schalte.
Dann tu das doch. Ausschalten kannst du ihn ja schon. Dann sollte das Einschalten kein Problem sein.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Sir Rufo

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#29

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 21:10
Zitat von Luckie;:
Oder so.
Eher besser so. Ist dann wie im wahren Leben. Die Ampel ist eine reine Anzeige und hat keinen Einfluß ob ein Fahrzeug sich bewegt oder nicht.
Die Bewegung erfolgt vom Fahrzeug selbst.

Der Timer ist stellvertretend für den Fahrer und bewegt das Fahrzeug weiter wenn wieder grün ist.
Erkennen kann das der Fahrer (Timer) wenn er immer wieder den Status der Ampel überprüft.

Schließlich klopft die Ampel ja auch nicht an die Scheibe "Hallo, grün"
(obwohl das eigentlich nicht schlecht wär)
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#30

AW: Kreuzung mit Autos

  Alt 22. Okt 2010, 21:26
Klingt logisch. Und die Zeiten mit den Hupampeln sind in meinem Alter auch vorbei.
Michael
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