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Maus u. DelphiX

Ein Thema von citybreaker · begonnen am 31. Aug 2003 · letzter Beitrag vom 8. Mär 2004
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Seite 2 von 2     12   
citybreaker
(Gast)

n/a Beiträge
 
#11

Re: Maus u. DelphiX

  Alt 13. Nov 2003, 09:00
Hab ich gemacht, er kennt Mouse trotzdem nicht.
Liegt es event. an meiner alten Delphi Version?!
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Tyrael Y.

Registriert seit: 28. Jul 2003
Ort: Stuttgart
1.093 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#12

Re: Maus u. DelphiX

  Alt 13. Nov 2003, 09:16
Zitat:
Hab ich gemacht, er kennt Mouse trotzdem nicht.
Liegt es event. an meiner alten Delphi Version?!
hm, wahrscheinlich schon, ich weiß natürlich nicht in weit die
Klassen in Delphi3 implementiert waren.


Gruß

Tyrael
Levent Yildirim
Erzeugung von Icons aus Bildern:IconLev
  Mit Zitat antworten Zitat
Maximus

Registriert seit: 26. Okt 2003
169 Beiträge
 
#13

Re: Maus u. DelphiX

  Alt 13. Nov 2003, 14:55
Die procedure MausDown gibt die Maus Position ja mit X und Y zurück!

procedure TSpiel.DrawMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

So kannst du die Mausposition abfragen!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Seniman
Seniman

Registriert seit: 15. Sep 2003
Ort: Münster
98 Beiträge
 
#14

Re: Maus u. DelphiX

  Alt 14. Nov 2003, 19:53
Hallo,

citybreaker, du hattest ganz am Anfang gefragt, wie man es außerdem macht, dass eine Figur um Hindernisse herumläuft. Du solltest dazu vielleicht mal nach Tutorials zum Thema "Routefinding" suchen. Darin sollte es erklärt werden.

Grüße
Seniman
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Benutzerbild von ISAS
ISAS

Registriert seit: 24. Sep 2003
Ort: Vietnam
205 Beiträge
 
Delphi 4 Standard
 
#15

Re: Maus u. DelphiX

  Alt 8. Mär 2004, 18:48
Aja, weil das Thema grad Mouse und DelphiX is. Hab da ein Problem, was ich einfach nicht zu lösen schaffe.

http://www.delphipraxis.net/internal...764&highlight=
Signatur wurde auf Wunsch geändert. Deswegen einfach hier drauf klicken-> www.geggi.at.gg
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