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Turbo Delphi für Win32
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Re: Netzwerk (Lan ==> Internet)
6. Sep 2008, 18:25
Also so wie ich das sehe wird das zu einem interessanten Thema.
Aber: Ich habe von jmd. gesagt bekommen, dass die Verbindung von A zu B nur so lange
"existiert" , wie Daten von A nach B übermittelt werden und B eine Antwort darauf schickt.
Heißt das dann nicht, dass man jedes mal, wenn man Daten übermitteln will, erst das
genannte Prinzip ausführen, um Daten von A nach B zu senden?
Immerhin soll das für ein Spiel sein (also Echtzeit).
Björn Zeutzheim
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