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olee

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Turbo Delphi für Win32
 
#9

Re: Netzwerk (Lan ==> Internet)

  Alt 3. Sep 2008, 19:58
Also diesmal drehe ich den Spieß um:

Der Server darf direkt am Internet hängen.

Nur wie sieht es jetzt mit der Verbindung vom client zum Spiel-Server
(oder wie mans auch nennen könnte Client-Server) aus?

Eine Idee die ich hab wäre, dass der Client erst eine Verbindungsanfrage an den Master-Server sendet und der
diese an den Game-Server weiterleitet ... aber dann?

Hat da nicht mal jemand so etwas gemacht und kann mir ein Beispiel anbieten oder auch nur ein wenig Code?

EDIT: Und bevor es noch jmd. erwähnt: Ich hab schon stunden in der DP gesucht.
Björn Zeutzheim
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