Also diesmal drehe ich den Spieß um:
Der Server darf direkt am Internet hängen.
Nur wie sieht es jetzt mit der Verbindung vom client zum Spiel-Server
(oder wie mans auch nennen könnte Client-Server) aus?
Eine Idee die ich hab wäre, dass der Client erst eine Verbindungsanfrage an den Master-Server sendet und der
diese an den Game-Server weiterleitet ... aber dann?
Hat da nicht mal jemand so etwas gemacht und kann mir ein Beispiel anbieten oder auch nur ein wenig Code?
EDIT: Und bevor es noch jmd. erwähnt: Ich hab schon stunden in der
DP gesucht.