Es liegt an dem:
OnTimer:
Das heisst ja, das er die DXDrawfläche schwarz machen soll. Aber wenn er das macht, verschwindet der Hintergrund. Der Code für den Hintergrund lautet so:
Code:
if steine[i,j].typ=1 then begin
DXImageList1.Items[1].Draw(DXDraw1.Surface,i*33,j*33,0);
end;
.
.
.
Ich kann den Hintergrund nicht als class(TImageSprite) definieren, weil es dann bis zum geht nicht mehr ruckelt.