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Re: Simulation von Buttondruck
27. Aug 2008, 15:14
Versuch es mal mit DeinButton.Perform(WM_LBUTTONDOWN,MK_LBUTTON,0);
für down und
DeinButton.Perform(WM_LBUTTONUP,MK_LBUTTON,0);
für up.
Detlef "Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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