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FreePascal / Lazarus
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]
24. Aug 2008, 15:14
Da ich gerade ein Spiel schreibe, das exzessiv von Shadern Gebrauch machen wird und dazu noch die Spriteengine verwendet, werde ich sehen wie ich das am besten Einbaue.
Shader sind auf jeden Fall aber nicht an das Sprite (TImageSprite) sondern an das Bild (TImageSprite.Image) gebunden. Alle Shadereffekte sollten eigentlich direkt von TAdShaderEffect abgeleitet werden (also nicht so wie ich das in der Bumbmapping Demo mache) und sich um die Verwaltung, setzen von Properties und Laden des Shader-Quellcodes kümmern.
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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