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Delphi XE2 Professional
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]
24. Aug 2008, 14:40
Wäre es nicht sinnvoll (und machbar) die SpriteEngine direkt mit ShaderSupport zu versorgen? Aktuell ist es ja so, dass ein TAdRenderingObject eine Klasse und kein Interface ist, so dass man dort leider keinen TImageSprite angeben kann. Wäre es nicht möglich einen TShaderSprite zu machen, der ein Shaderskript, eine Textur und eine Normalmap erwartet und alles für den Shader nötige direkt im Sprite ausgeführt wird?
Thomas
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