Zitat:
Nachteil, der Anwender dürfte keine anderen Programme als das Spiel, und erlaubte Hilfsprogramme laufen haben
bei allen diskutierten Lösungsansätzen sehe ich das Problem eben gerade nicht. die Codemodifikation mit der WriteProcessMemory-
DLL läuft völlig autonom und störungsfrei, auch Heapüberwachung und
Handle-Monitoring sowie Überwachung der Module ist absolut nicht restriktiv, da ja noch weiter nach Kriterien geprüft wird.
Gefordert ist ja wie ich das sehe sowieso, dass das Anti-Cheat-Programm zu beliebigem Zeitpunkt gestartet werden kann und von da an funktioniert.