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Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]
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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 26. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
Antwort Antwort
Seite 2 von 22     12 3412     Letzte »    
DennisHB

Registriert seit: 25. Aug 2003
Ort: Bremen
58 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#1

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 05:20
Cooles Spiel...

"klein und simple" (von den Regeln) aber mit hohem Fun Faktor...
Super Idee, wie ich finde und mir ist nichts (nur sehr entfernt etwas) änliches bekannt.

Schade ists wirklich nur das es nur wenige Level gibt mal den Editor bemühen
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Benutzerbild von arbu man
arbu man

Registriert seit: 3. Nov 2004
Ort: Krefeld
1.108 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 11:01
Nettes Spiel
Björn
>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#3

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 14:12
Moin,

danke erstmal.
Highscore bzw. allgemein irgendwas nach dem "ende" des Spiels resp. der (Test)level kommen, ebenso wie eine Art Tutorial-Level, um die Funktion nochmal zu verdeutlichen...
Leveleditor ist seit gestern abend ja einer im ersten Post, so zum Testen.

Hat denn jemand noch nette Ideen für andere Objekte oder Erweiterungen etc.?

grüßle
Florian Heft
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
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#4

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 14:16
Genial!
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Thorben_K

Registriert seit: 22. Okt 2006
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Delphi 2006 Professional
 
#5

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 14:35
sehr nettes spiel, macht echt spass zu spielen^^

als object vll noch die teile wo man automatisch beschleunigt wird, denke das könnte noch ein wenig mehr abwechslung in die sache bringen,
und vll noch so ne art "teleporter"
Thorben
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Benutzerbild von TeronG
TeronG

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Delphi 2007 Professional
 
#6

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 14:54
Cooles Spiel

btw: Warum bekomm ich die Farben beim Radieren nicht zurück? absicht!?
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.
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Thorben_K

Registriert seit: 22. Okt 2006
Ort: Darmstadt
105 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#7

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 15:16
sonnst hättest du ja unendlich farbe, also nehme ich mal an, ja das ist absicht, wofür man die radier function dann braucht weiss ich aber auch net
Thorben
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Benutzerbild von TeronG
TeronG

Registriert seit: 19. Jul 2004
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960 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#8

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 15:18
Zitat von Thorben_K:
sonnst hättest du ja unendlich farbe, also ...
Klar ich kann ja auch während des rollens noch malen
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.
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Balu der Bär
(Gast)

n/a Beiträge
 
#9

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 15:31
Als erstes: nettes Spiel.

Zwei Dinge sind mir aufgefallen:
1.) Per Druck auf ESC wäre es gut wenn man ins Hauptmenü kommen würde und
2.) verbraucht dein Programm 99% CPU, vielleicht kannst du da noch was machen?
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Benutzerbild von gsh
gsh

Registriert seit: 24. Okt 2004
1.542 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#10

Re: [Spiel] Flos DrawBall

  Alt 27. Nov 2006, 15:53
als objekt wär vllt. noch ein ventilator oder sowas ganz gut, also der blast die ganze zeit und drückt die kugel immer bissi weg .. damit es bissi schwieriger wird
Oder andere Bewegende objekte. Gegner die sich bissi bewegen die man nicht berühren darf ...
Alex
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