Zitat von
igel457:
Rendere die Szene in eine Textur und lasse diese beim Rendern über einen Shader laufen. Im Endeffekt musst du die Textur dann auf einem kurzen Stück in gegebenem Abstand um die Quelle mit einer halben Sinusschwingung verzerren.
Okay, das ging mir etwas zu schnell. Also mal schrittweise:
1. Rendern in eine Textur.. kann Andorra das schon? (Ich erinnere mich an so einen Punkt in der Roadmap)
2. Beim Rendern über einen Shader laufen.... da hört es auf. Das "Wie" geht z.T. aber spätestens am Shader-Skript scheitere ich. Aber ich fürchte, ich komme da um viel Einarbeitung nicht drum herum, so wie sich das anhört...