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FreePascal / Lazarus
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Re: [Andorra] Druckwelle per Shader realisieren?
18. Aug 2008, 16:42
Rendere die Szene in eine Textur und lasse diese beim Rendern über einen Shader laufen. Im Endeffekt musst du die Textur dann auf einem kurzen Stück in gegebenem Abstand um die Quelle mit einer halben Sinusschwingung verzerren.
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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