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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
Antwort Antwort
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Benutzerbild von igel457
igel457
Registriert seit: 31. Aug 2005
Andorra 2D

Was ist Andorra 2D?
Nein, Andorra 2D hat nichts mit dem kleinen europäischen Staat "Andorra" zu tun. Wie das "2D" im Namen auch schon erraten lässt, handelt es sich um eine 2D Engine. Diese wird für Delphi und Lazarus (Freepascal) entwickelt und zwar um das bekannte und oft verwendete DelphiX abzulösen (was an DelphiX nicht so toll ist lest ihr am besten hier). Andorra 2D hat einen ähnlichen Aufbau wie DelphiX - das Spriteengineinterface ist sogar zu 99% das Gleiche.

Features
Was ist nun das Besondere an Andorra 2D?
- Hardwarebeschleunigung
- Verwendung von Plugins zur Grafikdarstellung wodurch OpenGL, DirectX oder sogar die GDI mit Andorra 2D verwendet werden können
- Integrierte und beschleunigte Spriteengine
- Integrierte Zoomfunktion in der Spriteengine
- Modularer aufbau von den Loadern für Texturformate, es können einfach eigene Hinzugefügt werden
- orthogonale und perspektivische Projektionsmatrix
- Integration von 3D-Modellen (die Loader sind noch nicht geschrieben)
- Schnelle Partikelsysteme
- Ausnutzung von Multi-Core CPUs
- Lichter
- Shadersupport (Cg und HLSL)
- Einfaches Surface-System
- Einfaches Scenenmanagement
- Videowiedergabe mit MPEG2 Support
- Verwendung von mehreren "Windowframeworks", wodurch Unabhängikeit von der VCL/LCL erreicht wird.
- Clipping/Splitscreens
- 2D Physikengine mit Newton
- Integriertes "Hardware Canvas"
- Mächtiges, voll Skinbares GUI-System
- Nicht überladen - man wird nicht zum benutzen bestimmter Features gezwungen (wie zum Beispiel Datenpackages, wie dies in anderen Engines der Fall ist)
- Opensource, entweder unter der CPL oder der GPL verwendbar
- Mächtiges Bundle von Editoren und Tools
- Deutsche Tutorials
- Viele Demos
- Und natürlich die Banalitäten, die man sich von einer 2D-Engine so wünscht: Rotation, Additives Zeichnen, Skalierung, BitBlt, Texturzugriffe et cetera

Da die Plugins nur um die Basisfunktionalitäten der Grafikschnittstellen Wrapen, könnte man die Plugins theoretisch für eine Hybrid 3D-Engine verwenden

Mehr Infos...
...sowie Tutorials und weitere Links...
gibt es auf der Website: http://andorra.sourceforge.net/
Dort findet ihr auch Demos, Tutorials und Screenshots...

Wenn ihr Fragen, Kritik oder Anregungen habt, dann könnt ihr diese entweder hier oder bei SourceForge posten.

Downloads:
Momentan gibt es die Version 0.4.5. Einen Überblick über alle Downloads gibt es hier.

Das Package mit allen Demos, Prerequisiten und Binaries gibt es in der neusten Version hier:
Andorra 2D All-In-One-Package 23MB

Tutorials:
Die Tutorials gibt es nicht nur auf der Website, sondern auch in der DP. Allerding möchte ich betonen, dass die Tutorials auf meiner Website aktueller sind. Ich kann meine eigenen Tutorials hier nämlich nicht mehr bearbeiten (@Daniel: dringend umändern!). Hier ist eine kleine Liste, wobei die Sterne die Schwierigkeit darstellen:
http://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pngTutorial 1 - Installieren und Initialisieren
http://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pngAndorra 2D über CVS aktualisieren
http://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pngTutorial 2 - Das erste Bild
http://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pngTutorial 3 - Die Spriteengine
http://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pngPartikelsysteme
http://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pngDer Canvas
http://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pngDas GUI-System
http://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pngAndorra 2D und Lazarus
http://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star.pnghttp://andorra.sourceforge.net/img/star2.pngÜber Windowframeworks

FAQ:
Eine Sammlung oft gefragter Fragen findet sich hier:
http://andorra.sourceforge.net/index.php?section=FAQ

Wichtig:
Falls ihr ein Programm mit Andorra 2D geschrieben habt/daran schreibt, dann wäre es schön wenn ihr mir Bescheid sagen könnt. Dann bekomme ich nämlich mal einen Überblick, wer die Bibliothek nun überhaupt verwendet und außerdem kann ich auf meiner Website Screenshots von eurem Projekt einfügen und auch auf eine eventuelle Website eures Projektes verlinken.

Über diesen Thread:
Bitte schreibt hier nur Wünsche oder Anregungen herein, die direkt mit der Engine zu tun haben. Wenn ihr eine Frage über die Anwendung in eurer Anwendung habt, dann macht am besten einen eigenen Thread im Multimedia-Teil auf, bei dem ihr "[Andorra 2D]" vor den Titel schreibt.

Danke für euer Interesse,
Andreas
Miniaturansicht angehängter Grafiken
imagelisteditor_692.png   physics2_202.png   extended_spriteengine_868.png   wormhunter_412.png  
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
 
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xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#891
  Alt 2. Jan 2009, 22:54
Hmmm also ich habe jetzt die "alte" Methode entfernt und sie neu deklariert:
Delphi-Quellcode:
function TAdVCLFormat.AssignTo(ABitmap: TAdBitmap;
  AGraphic: TObject): boolean;
var
  pc1, pc2: PCardinal;
  x, y: integer;
  bmp: TBitmap;
begin
  bmp := TBitmap.Create;
  try
    bmp.PixelFormat := pf32Bit;
    bmp.Width := ABitmap.Width;
    bmp.Height := ABitmap.Height;
// Ab hier habe ich das aus deinen Codesniplseln kopiert
    for y := 0 to bmp.Height - 1 do
    begin
      pc1 := bmp.Scanline[y];
      pc2 := ABitmap.Scanline(y);
      for x := 0 to bmp.Width - 1 do
      begin
        pc1^ := pc2^; //Inhalt ABitmap, Alpha $FF
        inc(pc1);
        inc(pc2);
      end;
    end;
// Bis hier
  finally
    bmp.free;
  end;
end;
Ergebnis war jedes mal eine weiße Fläche. Ich müsste auch bmp der Grafik zuweisen. Jetzt bekomme ich vernünftige Ergebnisse:
  1. Blaues Bitmap durchgehend (ohne Transparenzen)
  2. Weißes Bitmap (ohne Transprenzen wahrscheinlich (Hg war weiß))
  3. Inhalt der Grafik, Bläulich, "Hintergrund" ist schwarz
  4. Inhalt der Grafik, "Hintergrund" ist schwarz

Hier ist mein Workaround für weiße Hintergrundflächen:
Delphi-Quellcode:
function TAdVCLFormat.AssignTo(ABitmap: TAdBitmap;
  AGraphic: TObject): boolean;
var
  bmp: TBitmap;
  y, x: integer; var i : Integer;

  LineIn, LineOut : PCardinal;
  LineInRec : LongRec;
begin
  result := true;

  bmp := TBitmap.Create;
  try
    bmp.PixelFormat := pf32Bit;
    bmp.Width := ABitmap.Width;
    bmp.Height := ABitmap.Height;

    for y := 0 to bmp.Height - 1 do
    begin
      LineIn := ABitmap.ScanLine(y);
      LineOut := bmp.ScanLine[y];
      for x := 0 to bmp.Width - 1 do
      begin
        LineInRec.Bytes[0] := 255 - LineIn^ shr 24;
        LineInRec.Bytes[1] := (LineIn^ shr 16) and $00FF;
        LineInRec.Bytes[2] := (LineIn^ shr 8) and $0000FF;
        LineInRec.Bytes[3] := LineIn^ and $000000FF;

        for i := 1 to 3 do
        begin
          if LineInRec.Bytes[0] < 255 - LineInRec.Bytes[i] then
            LineInRec.Bytes[i] := LineInRec.Bytes[0] + LineInRec.Bytes[i]
          else
            LineInRec.Bytes[i] := $FF;
        end;

        LineOut^ := $FF000000 or (LineInRec.Bytes[1] shl 16) or (LineInRec.Bytes[2] shl 8) or (LineInRec.Bytes[3]);

        Inc(LineIn);
        Inc(LineOut);
      end;
    end;

    TGraphic(AGraphic).Assign(bmp);
  finally
    bmp.Free;
  end;
end;
Wie man sieht längst nicht so performat wie dein Code, aber damit bekomme ich immerhin Transparenz.

Übrigens gibt es eine Möglichkeit bei deinem Canvas auch Kreis/Rechtecksringe zu zeichnen? Und wie sieht es mit abgerundeten Rechtecken aus?

Btw, wenn du möchtest könntest du noch folgende Funktionen implementieren (Dürfte es alle nicht geben):
Delphi-Quellcode:
function AdPoint(const APoint : TPoint) : TAdPoint; overload;
begin
  Result := AdPoint(APoint.X, APoint.Y);
end;

function AdRect(ACorner1, ACorner2 : TAdPoint; const APreventFlipOver : Boolean = true) : TAdRect; overload;
var
  CornerBuffer : TAdPoint;
begin
  if APreventFlipOver then
  begin
    if (ACorner1.X > ACorner2.X) or (ACorner1.Y > ACorner2.Y) then
    begin
      CornerBuffer := ACorner1;
      ACorner1 := ACorner2;
      ACorner2 := CornerBuffer;
    end;
  end;
  Result := AdRect(ACorner1.X, ACorner1.Y, ACorner2.X, ACorner2.Y);
end;

function AdRect(ACorner1, ACorner2 : TPoint; const APreventFlipOver : Boolean = true) : TAdRect; overload;
begin
  Result := AdRect(AdPoint(ACorner1), AdPoint(ACorner2), APreventFlipOver)
end;
MfG
xZise
Fabian
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xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#892
  Alt 5. Jan 2009, 18:18
Was ist los Ist so still geworden, aber auch mit Workaround sieht die Transparenz schrecklich aus.

MfG
xZise
Fabian
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igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#893
  Alt 5. Jan 2009, 18:48
Hallo,

ich habe deinen letzten Post ohne das Edit nur gelesen, deshalb wurde ich nicht darauf aufmerksam. Deinen "Workaround" muss ich mir mal genauer anschauen.

Deine AdPoint-Funktion lässt sich auch viel effizienter ohne Funktion schreiben (übrigens geht das genauso mit TAdRect):
Delphi-Quellcode:
var
  p1: TAdPoint;
  p2: TPoint;
begin
  p1 := PAdPoint(@p2)^;
end;
Mit der Transparenz schaue ich mal - wenn mich nicht alles täuscht, habe ich die Transparenzbehandlung ausgebaut: In den älteren Versionen habe ich das in das gegebene Bitmap übergeblendet. Ich dachte damals (als ich es ausgebaut habe) so was wie: "Wenn die VCL schon pf32Bit anbietet, dann verwende ich dass doch auch - da bekommt der Benutzer seine Daten auch so, wie sie sein sollen und nicht verfälscht." - Was auch stimmt, denn schließlich stehen die Daten 1 zu 1, so wie sie sein sollen im Speicher des Bitmaps. Ich denke hier sollte eher die VCL und nicht Andorra 2D gefixt werden. Du kannst ja mal Borland Inprise CodeGear Emba-irgendwas deswegen fragen .

Das mit dem APreventFlip over baue ich lieber direkt ins Canvas ein. Wenn du Code für abgerundete Ecken schreibst, übernehme ich den auch gerne. Schau dir mal die Unit TAdCanvas an - du musst einfach nur eine Klasse von TAdCanvasObject ableiten und 3 oder 4 Funktionen implementieren. Aber achte darauf, dass die Texturkoordinaten, Farbverläufe und Normalen richtig gesetzt werden und du nirgendst Speicherüberläufe einbaust. Und dann musst du nur noch eine Funktion zu TAdCanvas hinzufügen, die dein Objekt erzeugt und auf die aktuelle DisplayList pusht. Also ganz einfach...

Danke für die Vorschläge,
Andreas
Andreas
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3_of_8

 
Turbo Delphi für Win32
 
#894
  Alt 5. Jan 2009, 19:29
Tja, aber wie wir wissen können Bugfixes von größeren Softwareunternehmen eine Zeit dauern. Embarcadero heißen die Jungs übrigens momentan, aber wenn mans genau wissen will, sollte man das jeden Tag überprüfen, so oft wie sich das ändert.
Manuel Eberl
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xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#895
  Alt 5. Jan 2009, 19:41
Zitat von igel457:
ich habe deinen letzten Post ohne das Edit nur gelesen, deshalb wurde ich nicht darauf aufmerksam. Deinen "Workaround" muss ich mir mal genauer anschauen.
Naja das ist das Problem mit den Edits

Zitat von igel457:
Deine AdPoint-Funktion lässt sich auch viel effizienter ohne Funktion schreiben (übrigens geht das genauso mit TAdRect):
Delphi-Quellcode:
var
  p1: TAdPoint;
  p2: TPoint;
begin
  p1 := PAdPoint(@p2)^;
end;
Okay stimmt das sollte gehen

Zitat von igel457:
Mit der Transparenz schaue ich mal - wenn mich nicht alles täuscht, habe ich die Transparenzbehandlung ausgebaut: In den älteren Versionen habe ich das in das gegebene Bitmap übergeblendet. Ich dachte damals (als ich es ausgebaut habe) so was wie: "Wenn die VCL schon pf32Bit anbietet, dann verwende ich dass doch auch - da bekommt der Benutzer seine Daten auch so, wie sie sein sollen und nicht verfälscht." - Was auch stimmt, denn schließlich stehen die Daten 1 zu 1, so wie sie sein sollen im Speicher des Bitmaps. Ich denke hier sollte eher die VCL und nicht Andorra 2D gefixt werden. Du kannst ja mal Borland Inprise CodeGear Emba-irgendwas deswegen fragen .
Tja das nervt mich auch, dass die Transparenzbehandlung nicht die beste ist. Wobei ich jetzt nicht weiß, wie das mit Delphi 2009 aussieht. Das soll ja endlich png-Dateien unterstützen.

Zitat von igel457:
Das mit dem APreventFlip over baue ich lieber direkt ins Canvas ein.
Könntest du auch machen und so schlecht ist die Idee gar nicht
Zitat von igel457:
Wenn du Code für abgerundete Ecken schreibst, übernehme ich den auch gerne. Schau dir mal die Unit TAdCanvas an - du musst einfach nur eine Klasse von TAdCanvasObject ableiten und 3 oder 4 Funktionen implementieren. Aber achte darauf, dass die Texturkoordinaten, Farbverläufe und Normalen richtig gesetzt werden und du nirgendst Speicherüberläufe einbaust. Und dann musst du nur noch eine Funktion zu TAdCanvas hinzufügen, die dein Objekt erzeugt und auf die aktuelle DisplayList pusht. Also ganz einfach...
Ich habs mir auch angeschaut aber das ist noch etwas "unverständlich", aber ich kann natürlich mal genauer nach gucken

Btw: Du wolltest doch mal wissen, was alles Andorra 2D verwendet? Da könntest du auch den DrawBall Editor drauf setzen!

Und eine andere Frage: Ist es möglich ein "Screenshot" davon zu erstellen?

MfG
xZise
Fabian
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#896
  Alt 6. Jan 2009, 17:44
Grade gesehen: Könntest du bitte bei der Beschreibung von DrawBall auf der Andorra-HP ( http://andorra.sourceforge.net/index...ction=projects ) das "your balls" irgendwie ändern?
Durch das "your" ist das eigentlich schon ziemlich eindeutig als 'deine Eier' zu verstehen
Florian Heft
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von igel457
igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#897
  Alt 6. Jan 2009, 17:48
Uuups

Ok, jetzt sind es "Murmeln", ohne "your"... Aber vorher war es doch auch ganz lustig.
Andreas
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

 
Turbo Delphi für Win32
 
#898
  Alt 7. Jan 2009, 00:10
Here ye go, mate!

(Jemand mit einem englischen Lazarus könnte vielleicht noch mal überprüfen, ob die Menüpunkte so stimmen - wahrscheinlich nicht ganz, ich hab die einfach übersetzt und habe kein Lazarus, um es nachzuprüfen)

Zitat:
Andorra 2D - Compiling with Lazarus

Every beginning is difficult
To compile Andorra 2D with Lazarus, some particular issues have to be attended. Once those are taken care of, nothing stands in the way to use Andorra 2D even in Linux. This tutorial requires a working version of Lazarus as well as some knowledge in using it. Therefore, if any problems should occur with Lazarus that are not directly related to Andorra 2D (such as "Lazarus complains that 'Unit Interfaces could not be found', what should I do?"), please do not address them to me. Honest as I am, I have to admit I have not been working with Lazarus a lot myself, so if you have any more errors or suggestions for improvements, do not hesitate to inform me of them.


Compiling the plugin
The first difficulty to overcome is the fact that plugin DLLs compiled with Delphi are not compatible with Lazarus, which is quite logical as the internal Delphi compiler and the Free Pascal Compiler (which is used by Lazarus) are two different programmes, which were developed independently from one another. As a consequence of this, the class structure created by Free Pascal has become incompatible to Delphi's, but Andorra 2D exchanges objects between the library and the host application, which inevitably results in access violations.
We avoid this problem simply by recompiling the plugin library with Lazarus. For this, we open the file "AndorraOGL.lpi" in the directory "src/dll/opengl/" with Lazarus. However, before we can simply compile this file, we have to set up the search paths and the output directories accordingly.
To do this, we enter the path to the OpenGL header and the path to the Andorra 2D surce files via "Project->Compiler settings->Paths->Other unit files->...". If there should be any problems with unit files that cannot be found, just adding the "path templates" can help. Especially in Linux Andorra 2D only wanted to compile with those.
http://andorra.sourceforge.net/tutots/lazarus/img1.png
Apart from this, "../../dcu/" should be entered in "unit output path" in the paths dialogue and "../../../bin/" in "Project->Project settings->Target file name". Now we can compile the library with a click on "Start->Recompile all". If you are lucky enough to get the message "Project 'AndorraOGLLaz' built successfully. ", you should also make sure that the plugin was really recompiled. FOr this, take a look at the target directory and check the change date of "AndorraOGLLaz.dll".
As you may have noticed, the file name of the Lazarus DLL differs from that of the Delphi DLL to avoid confusion.
If everything went well until now, there is not much in the way of taking a trip to the world of Andorra 2D with the help of Lazarus now.


Our Lazarus Andorra 2D project
Now we want to create a simple Andorra 2D project with Lazarus. For that, we create a new "Application" project with "File->New" and add the Andorra 2D search path just like we did when compiling the OpenGL plugin. Also, it might be necessary to add the package "LazOpenGLContext" to your project when using another widget set than "Win32/Win64". (in Linux, for example)
http://andorra.sourceforge.net/tutots/lazarus/img2.png


About windows systems and device contexts
This necessity has the following background: When using the normal Windows widget set, Andorra 2D can also forward a handle (the inventory number of our window, in a manner of speaking) to the plugin library. After that, the plugin handles creating the according device context itself. (Which is done with a few lines in Windows) This is the area our graphics card or the used window graphics system can draw on. However, the device context has to be managed by the window system in use. In Linux, a multitude of window systems exists. (some of which can be selected as a widget set in Lazarus) Now the plugin would need to have a context creation routine for each of these systems, which would of course be an enormous effort. Luckily, the busy developers of Lazarus have thought of something for that, too: The component "TOpenGLControl", which creates a device context adapted to our selected window system and operating system for our application, which the plugin can draw on directly. Alternative windows frameworks, such as the GLFW framework work the same way. There is more information about this in the tutorial "About the Andorra 2D window frameworks".


Some code...
Now we just need some code to test Andorra 2D with Lazarus:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  AdDraw := TAdDraw.Create(self);
  AdDraw.DllName := 'AndorraOGLLaz.dll';
  Application.OnIdle := @Idle;
  AdDraw.Initialize;
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  AdDraw.Free;
end;

procedure TForm1.Idle(Sender: TObject; var Done:boolean);
begin
  AdDraw.ClearSurface(0);
  AdDraw.BeginScene;
  with AdDraw.Canvas do
  begin
    Font := AdDraw.Fonts.GenerateFont('Arial', 24, []);
    TextOut(0,0,'Andorra 2D...');
    Font := AdDraw.Fonts.GenerateFont('Arial', 10, []);
    TextOut(0,30,'...works with Lazarus too');
  end;
  AdDraw.EndScene;
  AdDraw.Flip;
end;
To prevent problems, it has proven useful to replace the line
{$mode objfpc}{$H+} at the beginning of the unit with this one:
{$MODE DELPHI} http://andorra.sourceforge.net/tutots/lazarus/img3.png

Copyright and licence
(c) by Andreas Stöckel, February 2008

The content of this tutorial subjects to the GNU Licence for Free Documentation.
Manuel Eberl
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#899
  Alt 7. Jan 2009, 01:48
Wow .... Mal eben ein abgerundetes Rechteck zu zeichnen ist nicht ohne, wenn ich mir den Code des Rechtecks anschaue. Also ein Großteil habe ich verstanden, wobei ich bei procedure TAdCanvasQuadObject.Generate; noch nicht so den Durchblick habe

By the way:
Zitat von igel457:
[...]du nirgendst Speicherüberläufe einbaust.[...]
Kreis ohne Füllung -> IntegerÜberlauf

Und eine Frage bei dem Kreis:
Die Anzahl der Schritte sind ja: 2 * PI * r * (0,1/(0,01 * r))
Wenn mich nicht alles täuscht lässt sich das vereinfachen:
2 * PI * r * ((1/10)/(1/100)) * (1/r) | Mit dem Kerwert malnehmen
2 * PI * r * (100/10) * (1/r)
2 * PI * r/r * 10
2 * PI * 10
20 * PI

Siehe TAdCanvasEllipseObject.Generate: steps := round(Pi * 2 * ar * (0.1/(ar*0.01))); Wozu so kompliziert Abgesehen davon wird der Kreis bei größerem Radius immer schlechter, da es immer 63 Ecken sind.

Übrigens wie kann es sein, dass ein Kreis mit der SimpleDemo gezeichnet kein IntegerÜberlauf verursacht, während er in meinem Editor (komischerweise seit kurzem) einen solchen verursacht?

Ich habe mein WorkAround verbessert, da vorher es zu Integerüberläufen kam.

MfG
xZise
Fabian
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Benutzerbild von Codewalker
Codewalker

 
Delphi XE2 Professional
 
#900
  Alt 11. Jan 2009, 13:45
Warum ist das Property Name einer TAdImageList noch ein AnsiString, während alles andere ein String ist. Das könnte unter Delphi 2009 doch ein Problem geben, oder irre ich mich?
Thomas
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