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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
 
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Codewalker

Registriert seit: 18. Nov 2005
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945 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#11

Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

  Alt 24. Aug 2008, 13:40
Wäre es nicht sinnvoll (und machbar) die SpriteEngine direkt mit ShaderSupport zu versorgen? Aktuell ist es ja so, dass ein TAdRenderingObject eine Klasse und kein Interface ist, so dass man dort leider keinen TImageSprite angeben kann. Wäre es nicht möglich einen TShaderSprite zu machen, der ein Shaderskript, eine Textur und eine Normalmap erwartet und alles für den Shader nötige direkt im Sprite ausgeführt wird?
Thomas
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