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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#11

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 BETA, 22.11.07]

  Alt 29. Dez 2007, 20:15
Hallo,

in dem Partikeleditor ist noch ein kleiner Fehler (AVs nachdem eine Farbe geändert wurde) gewesen, ich habe in dem Beitrag oben mal eine neue Datei angehängt.

Zu den GUI-Komponenten: Ich kümmere mich darum...

Erst einmal wird es in den nächsten Wochen eine Version 0.30 STABLE geben, in der all meine Bugfixes enthalten sind. Dann gibt es Version 0.35, in der ich endlich Linux/FPC Support einbauen möchte. Und dann kommt 0.4:
Code:
Version 0.3 (Releases: BETA|STABLE)
Plugin side:
- Move 32Bit bitmaps directly into the texture memory --> Faster [DONE]
- Create mipmaps [DONE]
Application side:
- Rewrite Canvas [DONE]
- Extended Spriteengine [DONE]
- Restructure [DONE]

Version 0.3.5 (Releases: BETA|STABLE)
- Write Window/Event manager
- Linux support

Version 0.4 (Releases: BETA|STABLE)
Plugin sie
- Add Render State system
- Add point sprites
- Add antialiasing
Application side:
- Rewrite particle systems
- Load 3D objects [50%]
- TGA etc. texture loader [Tested with GraphicEx]
- Expand Newton-Unit
Wird also noch einen Monat oder so dauern.

Wenn ihr irgendwelche Bugs in der aktuellen BETA-Version findet, immer her damit, dafür ist die BETA Phase schließlich da.

@Codewalker: An was bastelst du den eigentlich momentan mit meiner Engine? Würde mich mal interessieren...

Danke fürs Verwenden,
Andreas
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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