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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
 
Gravitar

Registriert seit: 8. Okt 2006
94 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#11

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 11. Mär 2007, 20:24
Hi Igel,

wahnsinn diese Engine (trotz 0.15)! Ich habe gleich mal mit Rotation und Transparenz rumgespielt (sh. Anhang). Die Engine hat offenbar gar kein Problem, Rotationen in Echtzeit auszuführen (im Gegensatz zu BlitzBasic z.B.).

Leider ist es mir nicht gelungen, das Beispiel zu Newton zu compilieren, da die ADNetwon-Unit nicht compiliiert (.dcu) im Package lag. Mir selbst ist es nicht gelungen, diese zu compilieren (warum auch immer). Das Gleiche gilt für die PNG-Unterstützung.

Könntest Du die .dcu's mit in das Package aufnehmen?

Ich bin schon ganz gespannt auf die nächsten Tutorials (z.B. Sprite-Engine....).

Großes Lob

Andreas

P.S.: Bist Du wirklich erst 15 Jahre alt?

Edit: Jetzt auch mit lauffähiger Exe (inkl. notwendiger DLLs und BMPs) und der reine Source (ohne Dlls)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip moveandrotate_exe_875.zip (1,33 MB, 24x aufgerufen)
Dateityp: zip move_and_rotate_source_733.zip (229,6 KB, 8x aufgerufen)
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