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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
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igel457

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#1

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 22. Jun 2009, 20:17
Hallo,

irgendwie habe ich den vorhergehenden Beitrag übersehen - Andorra 2D ist keine Komponentensammlung, du kannst das "nur" durch aufnehmen in die "uses"-Klausel verwenden.

Wen es interessiert: Im Rahmen meiner besonderen Lernleistung in Informatik ist ein Dokument mit dem Titel "Entwicklung einer 2D Grafikbibliothek" entstanden, das sich mit Andorra 2D befasst. Vielleicht finden interessierte dort ein paar wenige (ich konnte die Arbeit leider nicht sonderlich "Tiefgründig" werden lassen) Hinweise, wie Andorra 2D intern funktioniert.

Das Dokument lässt sich hier finden:
http://andorra.sourceforge.net/tutots/bll2009.pdf (3MB)
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Jakob Ullmann

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#2

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 22. Jun 2009, 20:30
Hört sich auf jeden Fall sehr interessant an. Hab nur leider nicht die Zeit, werde es mir aber mal morgen detailreich durchlesen.

Hab aber mal ne Frage: Was bedeutet der "dicke Mal-Punkt" auf Seite 15 unten?

Hab übrigens vor kurzem angefangen, mich mit Andorra 2D zu beschäftigen. Erster Eindruck bis jetzt echt super!!
Jakob
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igel457

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#3

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 22. Jun 2009, 20:33
Der Malpunkt soll "skalar Multipliziert" heißen (Skalarprodukt).
Andreas
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#4

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 22. Jun 2009, 20:58
Achsooo...

edit: Jetzt hab ich endlich kapiert, was HAL bedeutet...
Jakob
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fui-tak

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#5

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 5. Jul 2009, 13:25
Hallo, eine Frage zum gestretchten Zeichnen (mir fällt gerade kein deutsches Wort dazu ein)

Ich habe TImageSprites in einer TSpriteEngine. Diese möchte ich gerne gestretcht, so wie bei "TImage.stretch", gezeichnet haben

Funktioniert das? Bisher habe ich nur StretchDraw gefunden, aber die SpriteEngine übernimmt das zeichnen ja automatisch
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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#6

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 5. Jul 2009, 19:48
Um Bilder gestreckt zu zeichnen, passe die Eigenschaften "TImageSprite.Width/Height" nach dem zuweisen von "TImageSprite.Image" entsprechend an.
Andreas
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fui-tak

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#7

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 7. Jul 2009, 13:54
Dankeschön! Klappt wie es soll
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Codewalker

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#8

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 9. Jul 2009, 16:41
Ich habe ein Problem seit ich die neue Andorra-Version nutze. Wenn ich Andorra initialisieren will (über den AdSetupDlg, egal welche Einstellung ich dabei wähle), erhalte ich immer folgenden Fehler:
Zitat:
Failed to initialize Andorra (No window framework that is supported by both, the parent control and the graphic plugin had been found. Try to use another graphic plugin or include other window frameworks.
Ich habe schon die DLLs durch die aus der aktuellen Version ersetzt und alle möglichen Einstellungen durchprobiert. Ich nutze kein WindowFramework von Andorra sondern die ganz normale VCL. Wo liegt das Problem?
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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#9

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 9. Jul 2009, 16:48
Hallo,

was für eine Komponente übergibst du in AdDraw.Create?
Andreas
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Codewalker

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Delphi XE2 Professional
 
#10

Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

  Alt 9. Jul 2009, 17:27
Zitat von igel457:
was für eine Komponente übergibst du in AdDraw.Create?
Application.MainForm

Edit: Habs mal geändert und explizit das konkrete TForm übergeben. Damit klappt es. Wo genau der Unterschied ist, ist mir jetzt nicht wirklich klar, aber so funktioniert es.
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