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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
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TeronG

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#1

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 19. Feb 2007, 11:16
Könntest du (z.b. im ersten Post) auf deine DP-Tutorial-Threats verlinken?
Dann würde ma sie besser finden
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.
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igel457

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#2

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 19. Feb 2007, 11:42
Zitat von TeronG:
Könntest du (z.b. im ersten Post) auf deine DP-Tutorial-Threats verlinken?
Dann würde ma sie besser finden
Gute Idee, habe ich vergessen.
Die Tutorials sind nun verlinkt.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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TeronG

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Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 19. Feb 2007, 12:40
Zitat von igel457:
Gute Idee, habe ich vergessen.
klar ... war ja auch von mir ......
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.
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framik

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15 Beiträge
 
#4

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 20. Feb 2007, 18:22
Zitat von igel457:
Delphi-Quellcode:
AFont := TAdFont.Create(AdDraw1);
//Einfachen Font erstellen oder...
AFont.CreateFont('Arial',[fsBold],12); //Erzeugt einen Font der Schriftart 'Arial', Fett in Schriftgröße 12
Da scheint noch was nicht zu funktionieren.

Bei mir gibt es einen Absturz in AdDraws bei

Delphi-Quellcode:
 
if AShadow then
    begin
      bmp2 := TBitmap.Create;
      bmp2.Assign(bmp);
      bmp2.Canvas.Brush.Assign(Brush);
      bmp2.Canvas.Font.Assign(Font);
    end;
bmp2.Canvas.Font.Color := RGB(AShadowAlpha,AShadowAlpha,AShadowAlpha); //<-- hier kommt der Absturz
Da AShadow bei mir false ist, wird bmp2 natürlich nicht erstellt danach aber trotzdem zugegriffen

EDIT: Zusatzfrage, was gebe ich an wenn ich fsBold nicht nutzen möchte, also normale Schriftart?
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#5

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 20. Feb 2007, 18:29
Zitat von framik:
EDIT: Zusatzfrage, was gebe ich an wenn ich fsBold nicht nutzen möchte, also normale Schriftart?
Ich schätze mal

AFont.CreateFont('Arial',[],12); Der Zweite Parameter ist ein Set.. Also ginge mit Sicherheit auch:

AFont.CreateFont('Arial',[fsBold,fsStrikeOut,fsItalic],12);

Gruß
Neutral General
Michael
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#6

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 20. Feb 2007, 19:10

Ja, den Fehler kannte ich und ich habe ihn auch schon und behoben.

Schau mal hier...
http://andorra.cvs.sourceforge.net/*...?revision=1.31

Ersetzte einfach mal die Datein.

(Gerade war ich der 888 Besucher auf meiner Website )

Igel457
Andreas
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framik

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15 Beiträge
 
#7

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 24. Feb 2007, 12:20
Zitat von igel457:
Schon gemacht. Ist jetzt wieder okay.

Kleine Verbessrungsvorschlag hab ich aber doch noch für TAdFont.
Das Feld FParent in TAdFont sollte auch eine public Property Parent haben, damit man vor der Ausgabe mit Textout noch das Ziel-AdDraw ändern kann.
In meinem Anwendungsfall ist zum Zeitpunkt dr Erstellung von TAdFont die AdDraw nämlich noch nicht festgelegt.

EDIT: Argh...TAdFont.Create(nil) geht ja gar nicht...wegen der FTexture...da muss ich mir wohl was anderes einfallen lassen
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igel457

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#8

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 24. Feb 2007, 13:35
Es ist leider nicht möglich das ganze auf mehrere AdDraws zu verteilen. AdDraw repräsentiert intern ein eigenes IDirect3DDevice9 und dem kann nur eine Textur gehören. Die Angabe des AdDraw bei der "Draw" Routine ist (momentan) nur aus kompatibilitätszwecken zu DelphiX. Später wird es aber so genannte Surfaces geben, auf die dann gezeichnet werden kann.

Im Anhang ist mal noch ein kleines Bildchen von meinem aktuellen Teilprojekt und zwar Newton für Andorra 2D.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
physics_202.png  
Andreas
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#9

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 25. Feb 2007, 20:52
Hallo.

Jetzt gibt es Version 0.15 von Andorra 2D zum Download. Es stehen fünf verschiedene Packages zur Auswahl. Eine Aufzählung gibt es hier.

Danke an framik, der eine praktische Unit (AdApps.pas) geschrieben hat, die die Initialisierung von Andorra 2D auf wenige Zeilen verkürzt.

Viel Spaß damit,
Igel457
Andreas
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mimi

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FreePascal / Lazarus
 
#10

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 26. Feb 2007, 11:10
ich habe heute versucht unter Lazarus(unter ubuntu) es zu komplieren. bzw. ich habe die units
eingebunden AdDraws, AdClasses und er meckert in der AdDraws unit das er die unit Windows nicht findet !

edit:
ich habe jetzt mal die windows unit überall entfernt leider kein erfolgt. nun findet er die LoadLibrary
funktion nicht mehr !
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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