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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
Antwort Antwort
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igel457

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#1

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 28. Jan 2007, 16:09
Hallo,

ich bin ja immer wieder erleichetert, dass die Fehler nicht direkt an mir liegen. Aber damit auch solche Fehler wengier oft vorkommen schreibe ich gerade an einigen Tutorialen...

Das erste gibt es schon mal hier. Die ganze Liste mit Tutorialen findet ihr immer auf folgender Seite. In den nächsten Stunden, Tagen und Wochen kommen da garantiert noch einige dazu.

Wenn ihr vielleicht Lust haben solltet ein Tutorial zu übersetzen dann könnt ihr euch einfach bei mir melden.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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igel457

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#2

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 4. Feb 2007, 15:32
Hallo,

ich habe mal wieder eine neue Version hoch geladen. Von mir gefundene Bugs habe ich entfernt, außerdem gibt es das Projekt aus dem zweiten Tutorial als Demo.
Als Krönung gibt es einen Image List Editor mit dem man Andorra Image Libraries (*.ail) erstellen und bearbeiten kann. Außerdem kann man mit diesem Tool aus vielen Einzelbildern mit 3 Klicks eine Animation erzeugen.



Mich würde mal interessieren, was ihr von dem Editor haltet, hat mich schließlich eine Menge Zeit gekostet (naja, 2 Tage)...
Andreas
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framik

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15 Beiträge
 
#3

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 5. Feb 2007, 19:56
Hallo,

habe diese Woche beschlossen ein altes DelphiX-Projekt wieder neu aufleben zu lassen.
Da kommt mir deine Engine gerade recht, da es sich um ein 2D-Game mit Sicht von oben handelt.
Werde also die nächste Zeit versuchen mich einzuarbeiten.
Warte deshalb auch gespannt auf dein Tutorial zur SpriteEngine.

Kleiner Kritikpunkt von mir: Die PNGImage-Libary könnte ruhig bereits im Andorra-Paket dabei sein. Wäre etwas "komfortabler".
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#4

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 6. Feb 2007, 14:31
Danke für deine Antwort und das Interesse.

Zitat von framik:
Kleiner Kritikpunkt von mir: Die PNGImage-Libary könnte ruhig bereits im Andorra-Paket dabei sein. Wäre etwas "komfortabler".
Hmmm... Könnte ich machen. Und wenn ich gerade dabei bin kann ich auch noch die DirectX Header dazu tun.

Zitat von framik:
Warte deshalb auch gespannt auf dein Tutorial zur SpriteEngine.
Keine Angst, das kommt. Habe aber momentan recht viel in der Schule zu tun. Vielleicht finde ich dieses Wochenende etwas Zeit.

Und noch eine kleine Bitte von mir: Wenn ihr einen Bug findet, meldet euch bei mir über ICQ, schreibt euch in den Bug Tracker bei SourceForge oder schreibt hier eine Antwort. Ich versuche mich sofort darum zu kümmern!
Andreas
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mimi

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FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 6. Feb 2007, 14:39
sag mal ist das projekt auch für linux geeignet ?
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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#6

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 6. Feb 2007, 14:47
Nivosta möchte sich darum kümmern. Der schreibt auch gerade das OpenGL plugin.
Momentan compiliert Andorra 2D nur unter Delphi (auch da das OpenGL Plugin noch nicht existiert). Aber solange du keine Windows spezifschen Units verwendest, sollten Programme, die du jetzt mit Andorra 2D schreibst bald auch unter Linux und anderen Platformen laufen.
Andreas
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framik

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15 Beiträge
 
#7

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 6. Feb 2007, 17:51
Zitat von igel457:
Hmmm... Könnte ich machen. Und wenn ich gerade dabei bin kann ich auch noch die DirectX Header dazu tun.
nur braucht man die nicht um die Bounce-Demo zu kompilieren...

Hier auch schon meine erste Frage:

Möchte meine Spielfläche in 2 oder 3 Zoomstufen darstellen, aber nur 1 Textur verwenden.
Gibt es eine Möglichkeit einen Zoom-Faktor für zu benutzen?
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FreePascal / Lazarus
 
#8

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 7. Feb 2007, 18:47
Also. Ich habe mal eine neue Version hoch geladen. Die Header und PNGDelphi sind noch nicht drin. Dafür aber eine neue Demo. Und zwar ist es diesesmal eine einfache Breakout-Version, in der ich das neue "TParticleSprite" verwende.

Ich hoffe, ihr schaut es euch mal an.

@framik:
Zitat von framik:
Möchte meine Spielfläche in 2 oder 3 Zoomstufen darstellen, aber nur 1 Textur verwenden.
Gibt es eine Möglichkeit einen Zoom-Faktor für zu benutzen?
Nein, das gibt es (noch) nicht. An deiner stelle würde ich mal noch ein klein wenig warten. Dann gibt es nämlich eine Art 3D-Kamera, bei der du stufenlos herein und raus Zoomen kanst. Einen kleinen Trick gibt es aber schon. Schreibe einfach:
AdDraw.AdAppl.Setup2DScene(DeineBreite*ZoomFaktor,DeineHöhe*ZoomFaktor); Nun musst du nur noch von der SpriteEngine (falls du diese verwendest) das SurfaceRect verändern (dazu musst du in der aktuellen Version noch FSurfaceRect aus dem private Teil in den protected Teil der deklaration verschieben. In den nächsten Versionn wird dies dann schon so sein). Am besten leitest du einfach eine Klasse von der SpriteEngine ab, die dies alles für dich übernimmt.
Andreas
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CK_CK

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#9

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 7. Feb 2007, 19:07
Ich hab' mal eine Frage:
Die Demos Bounce und Breakout ruckeln bei mir. Es läuft ein/zwei Sekunden ruckelfrei und dann wird für eine Sekunde alles nur langsam gezeichnet. Das wiederholt sich dann immer so...

Ist das nur bei mir so? Wenn ja: Soll ich mal versuchen, ein Screen-Video davon zu machen?

Chris

EDIT: Jetzt ist's noch schlimmer. Hab's mal abgefilmt und in den Anhang gepackt...
Angehängte Dateien
Dateityp: zip andorra_196.zip (897,9 KB, 23x aufgerufen)
Chris
» «
Mehr von mir (Programme, etc.): http://www.kroegerama.de
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igel457

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#10

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine

  Alt 7. Feb 2007, 19:55
Zitat von CK_CK:
Ich hab' mal eine Frage:
Die Demos Bounce und Breakout ruckeln bei mir. Es läuft ein/zwei Sekunden ruckelfrei und dann wird für eine Sekunde alles nur langsam gezeichnet. Das wiederholt sich dann immer so...
Ist das nur bei mir so? Wenn ja: Soll ich mal versuchen, ein Screen-Video davon zu machen?
Chris
EDIT: Jetzt ist's noch schlimmer. Hab's mal abgefilmt und in den Anhang gepackt...
Das ist wirklich komisch. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass es am "OnIdle" liegt. Versuche mal folgendes. Öffne im "bin" Verzeichnis die "settings.ini" und stelle "fullscreen" von 0 auf 1. Starte dann "bounce.exe". Mich würde mal interessieren, ob es jetzt läuft.

Außerdem würde mich mal die Konfiguration deiner PC Hardware interessieren.

In meiner Familie läuft es auf jedem (neueren, sprich alter kleiner als 5 Jahre) PC und auch bei einem Freund von mir lief es ohne Probleme und selbst unter Linux mit Wine.

Zu deinem Video: Die kann ich leider nicht abspielen, mit Fehlt irgendwie der Codec: Weder Winamp, noch der WMP 11 oder PowerDVD konnten das ganze abspielen. Was für einen Codec brauche ich da?

Danke für deine Rückmeldung,
igel457
Andreas
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