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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
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Seite 51 von 101   « Erste     41495051 525361     Letzte »    
Looper

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Delphi XE2 Professional
 
#1

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 3. Mär 2008, 20:30
Muss man noch etwas bestimmtes umstellen damit es funktioniert? Bei mir kommt in der Zeileif AdDraw.Initialize then ne Fehlermeldung:
Zitat:
Zugriffsverletzung bei Adresse 0000000E. Lesen von Adresse 0000000E.
Also ein klassischer Nil-Pointer. Hatte mit den alten Units fehlerfrei funktioniert.

mfg Looper

// Die AdLog sagt folgendes:
Zitat:
[Info] TAdDraw: AdDraw was created: 21:29:35
[Info] TAdDraw: Finalization Complete.
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Benutzerbild von igel457
igel457

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#2

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 4. Mär 2008, 08:41
Kannst du die "Initialize"-Routine mal durchdebuggen und schauen wo genau der Fehler kommt?

Achja: Hast du vielleicht vergessen die Plugin-DLL auszutauschen?
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Looper

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#3

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 4. Mär 2008, 12:54
Ja, hatte ich. Funktoniert jetzt wie vorher.

mfg Looper
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BUG

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#4

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 4. Mär 2008, 13:57
Zitat von igel457:
Achja: Hast du vielleicht vergessen die Plugin-DLL auszutauschen?
Würde sich vielleicht anbieten, eine automatisch Versionsprüfung zu machen und wenn nötig eine Fehlermeldung auszugeben ...

MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Benutzerbild von igel457
igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 4. Mär 2008, 14:34
Gute Idee. Dabei werde ich auch eine Compilerüberprüfung (Delphi oder FPC) einbauen, sodass man nicht versehentlich das Lazarus OpenGL-Plugin mit einem Programm, das mit Delphi kompiliert wurde, lädt.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Looper

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#6

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 5. Mär 2008, 11:38
Also ich habe jetzt mal wieder ein Problem :
Sitze gerade im Informatikunterricht (Windows 2000, keine Adminrechte) und das Programm hängt in der
Funktionfunction TAdDllLoader.LibraryLoaded:boolean; in der Methode if AdDraw.Initialize von TAdDraw.
Es kommt ein EAccessViolation (Meldung: 'Zugriffsverletzung bei Adresse 00D3A0EF in Modul 'AndorraDX93D.dll'. Lesen von Adresse 00000000'. Prozess wurde angehalten.)

Kann das am Betriebssystem oder an den Adminrechten liegen? Wenn ich hinterher zu Hause bin, werde ich überprüfen, ob derselbe Fehler nochmal kommt (keine Adminrechte, Windows XP).

mfg Looper

//
Zitat:
[Info] TAdDraw: AdDraw was created: 14:08:42
[Info] TAdDraw: Try to initialize Andorra Direct3D 9 Plugin.
[Fatal Error] TAdDraw: No connection to the default device.
[Warning] TAdDraw: The current device does not support "HARDWARE TRANSFORM AND LIGHT".
[Warning] TAdDraw: The current device settings may be unsupportet.
[Info] TAdDraw: Try to use other modes.
[Fatal Error] TAdDraw: The current device settings are unsupportet. Try another adapter mode.
[Info] TAdDraw: Finalization Complete.
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Progman

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Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#7

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 5. Mär 2008, 14:15
@Looper: Ich denke, da fehlt schlichtweg DirectX 9c auf dem System.
Und wie aus dem Log zu entnehmen ist, hat die Grafikkarte bzw. der Treiber keine 3D-Unterstützung. Die ist aber zwingend erforderlich.
Karl-Heinz
Populanten von Domizilen mit fragiler, transparenter Aussenstruktur sollten sich von der Translation von gegen Deformierung resistenter Materie distanzieren!
(Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen)
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Looper

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Delphi XE2 Professional
 
#8

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 5. Mär 2008, 14:35
Ja, das dachte ich auch, aber ich habe auch schon mit Andorra 2D auf diesem PCs gearbeitet - ohne Probleme.
Allerdings habe ich jetzt mit der Partikel-Engine gearbeitet. Vielleicht wird nur die nicht unterstützt. Naja ich versuche nächstes Mal weiter das zum Laufen zu bringen. Ich werde jetzt ertsmal alle dll's löschen, die neuen nochmal kompilieren und dann schauen. Vielleciht lag es ja nur daran.
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franktron

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Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#9

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 5. Mär 2008, 14:54
Ja weil du jetzt T&L brauchst und das hat die Karte wohl nicht
Frank
Tux sein Lieblingsquellcode
While anzfische<TuxSatt do begin
Fisch:=TFisch.Create; Tux.EssenFisch(Fisch); Fisch.Free;inc(anzfische); end;
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Looper

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Delphi XE2 Professional
 
#10

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]

  Alt 5. Mär 2008, 15:17
Ja, wahrscheinlich haben die PCs gar keine Grafikkarte sondern nur nen Chip auf dem Mainboard (naja is auch egal, in der Schule progge ich sowieso nicht sehr ernsthaft)
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