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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
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igel457

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#1

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 20. Nov 2007, 13:43
Hallo,

ich habe mal mit meinem neuen Schriftartensystem eine neue Demo gebastelt, die einen Text darstellt, der ähnlich wie im Vorspan der "Krieg der Sterne" Filme nach hinten scrollt.

Relevanter Code:
Delphi-Quellcode:
//Init
AdFontFactory := TAdFontFactory.Create(AdDraw1.AdAppl);
AdFont := AdFontFactory.GenerateFont('Arial', 40, []);
AdFontFactory.Free;

AdDraw1.AdAppl.Setup3DScene(
  ClientWidth, ClientHeight, AdVector3(ClientWidth div 2, ClientHeight div 2, -1000),
  AdVector3(ClientWidth div 2, ClientHeight, 0), AdVector3(0,-1,0));

StrList := TStringList.Create;
StrList.LoadFromFile(dir+'engine-wars.txt');
s := strlist.GetText;
StrList.Free;

//Rendering
with TAdSimpleTypeSetter(AdFont.TypeSetter) do
begin
  DrawMode := [dtWordWrap, dtTop, dtCenter, dtDoLineFeeds];
end;

c := c + AdPerCounter.TimeGap * 0.05;

mat1 := AdMatrix_Translate(0, ClientHeight, c);
mat2 := AdMatrix_RotationX(-Pi/2);
mat1 := AdMatrix_Multiply(mat2,mat1);
AdFont.Color := Ad_ARGB(255,230,200,0);
AdFont.TransformationMatrix := mat1;
AdFont.TextOut(AdRect(ClientWidth div 2 - 400, 0, ClientWidth div 2 + 400, ClientHeight), s);
Miniaturansicht angehängter Grafiken
tmp_444.png  
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z engine_wars_198.7z (325,6 KB, 17x aufgerufen)
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Progman

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#2

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 20. Nov 2007, 14:00
cool !!
Karl-Heinz
Populanten von Domizilen mit fragiler, transparenter Aussenstruktur sollten sich von der Translation von gegen Deformierung resistenter Materie distanzieren!
(Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen)
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Progman

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#3

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 20. Nov 2007, 18:55
....aaaber.... wo (in welcher Unit) ist TAdFontFactory?
Ich hab das nirgends gefunden
*auch so Text machen will*
Karl-Heinz
Populanten von Domizilen mit fragiler, transparenter Aussenstruktur sollten sich von der Translation von gegen Deformierung resistenter Materie distanzieren!
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#4

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 20. Nov 2007, 19:11
Öhm...

Das ist nur so ein Preview auf die neue Version... Ich will es noch nicht ins CVS hochladen, weil dadurch einiges kaputtgeht. Ich hänge die Units des Fontsystems mal an...

PS: Du darfst auf keinen Fall vergessen, AdStandardFontGenerator unter uses einzubinden.
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z src_299.7z (5,2 KB, 4x aufgerufen)
Andreas
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Progman

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#5

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 20. Nov 2007, 19:18
achso, na dann Danke!
Werd ich mal bissel rumexperimentieren
Karl-Heinz
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#6

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 22. Nov 2007, 17:03
Hallo

wollte für mein Problem jetzt keinen eigenen Thread aufmachen, deshalb frage ich hier.

ich bin gerade beím Andorra 2D Tutorial 1 und hänge beim initialisieren, er zeigt mir dauernd an, dass auf den Prozess nicht zugegriffen werden kann, obwohl ich den "scr" Ordner in den "lib" Ordner kopiert habe (arbeite übrigens mit 2005 Personal).
habe dann noch ein bischen weiter gelesen und der hat gesagt, dass ich die Biblithek neu compilieren soll, doch wo soll ich die Bibliothek neu compiliern.

Danke im Voraus
Sebastian

ölpölp

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#7

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 22. Nov 2007, 18:24
Hallo,

kannst du gerade nochmal genauer beschreiben, wo steht, dass auf den "Prozess nicht zugegriffen werden kann" (du kannst ja auch einen Screenshot machen).
Bei den Bibliotheken handelt es sich um die Programme "AndorraOGL.bdsproj" und "AndorraDX93D.bdsproj" im Ordner "src\dll\". Um diese zu kompilieren, musst du jedoch auch die Headerdateien, die sich in den Prerequisiten befinden zu dem Ordner "lib" hinzufügen. Ich denke jedoch nicht, das das Problem an den Bibliotheken liegt.
Andreas
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#8

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 22. Nov 2007, 18:28
hier hast du das Bild
Angehängte Dateien
Dateityp: rar neues_bild5_192.rar (53,6 KB, 10x aufgerufen)
Sebastian

ölpölp

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#9

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 22. Nov 2007, 19:04
Funktionieren denn die Demos (z.B. die Demo "Simple") bei dir, bzw. Funktionieren diese, wenn du sie Versucht selbst zu kompilieren? Wenn nicht, dann musst die DLLs vermutlich doch selbst kompilieren (wie oben beschrieben). Wie sieht dein aktueller SourceCode aus? Hast du auch nicht vergessen die DLLs in das Verzeichnis deines Programmes zu kopieren?
Andreas
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#10

Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

  Alt 23. Nov 2007, 07:04
Delphi-Quellcode:
unit xy;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, AdDraws, AdClasses;

type
  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    AdDraw1:TAdDraw;{ Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
AdDraw1 := TAdDraw.Create(self);
AdDraw1.DllName := 'AndorraDX93D.dll';

if AdDraw1.Initialize then
begin
  // Hier gehts gleich weiter
end
else
begin
  ShowMessage('Error while initializing Andorra 2D. Try to use another display'+
              'mode or use another video adapter.');
  halt; //<-- Schließt die komplette Anwendung
end;
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
AdDraw1.Free;
end;

end.
so sieht der Source code aus

die demos funktionieren tadellos
Sebastian

ölpölp

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