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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#1

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 20. Sep 2007, 19:11
Zitat von igel457:
Lösung: Neukompilieren der DLLS.
Siehe auch hier http://andorra.sourceforge.net/index.php?section=FAQ

"9. After updating Andorra 2D, my application stops with an access violation."

(Stimmt, da wollte ich noch einen Link auf die Seite machen...)
Ich habe es versucht
Und erst nachdem ich gesehen habe, dass er die dcu's in den Ordner
Code:
..\..\[b]dcu[/b]\AdClasses.dcu\
schreiben wollte bekamm ich folgenden Fehler:
Zitat:
[Pascal Fataler Fehler] DX3DMain.pas(16): F1026 Datei nicht gefunden: 'd3dx9.dcu'
Die andere Unit
Code:
Direct3D9
ist auch unterkringelt
Wo bekomme ich die Units her?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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igel457

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#2

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 20. Sep 2007, 19:27
Google ist dein Freund... Bei Google suchendelphi directx header liefert http://www.clootie.ru/delphi/download_dx92.html

Außerdem Befinden sich alle Header im Prerequisiten-Package.

Andreas
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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xZise

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#3

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 20. Sep 2007, 19:44
Ah Jetzt funktioniert alles wunderbar
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Lareyne

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#4

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 25. Sep 2007, 18:48
Gibt es zufälligerweise ein Tutorial bzgl. Nicht-Kollision bei transparenten Stellen? Google führte mich zum PixelCheck von DelphiX, aber diesen scheint es ja in Andorra2d nicht zu geben.
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igel457

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#5

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 25. Sep 2007, 18:58
Hallo Lareyne,

In der CVS-Version gibt es das. Wie du an die neuste CVS-Version dran kommst steht auf den vorherigen Seiten dieses Threads. Alles was du dann noch machen musst ist PixelCheck - wie bei DelphiX - auf true zu setzten. Außerdem gibt es die Möglichkeit die Methode "TestCollision" eines Sprites zu überschreiben.

Danke für deine Frage,
Andreas
Andreas
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#6

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 25. Sep 2007, 19:45
Hi igel,
ich habe eine Frage zur Skalierbarkeit:
Du meintest in der aktuellen Version (CVS) könnte man bei der Spriteengine einstellen, wie groß ein "Spritefeld" ist?
Nun ist meine Frage: Wie kriegst du das hin

MfG
xZise

[edit]Wie kann ich auf eine Kollision prüfen:
Delphi-Quellcode:
procedure TAdPlayer.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: boolean);
begin
  inherited;
  Done := false;
end;
Er geht darein, aber egal was "Done" beinhaltet ändert nichts an der Reaktion [/edit]
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Lareyne

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#7

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 26. Sep 2007, 07:46
Echt wunderlich, dass alles so "einfach" ist. Klappt alles wunderbar. Vielen Dank!
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#8

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 26. Sep 2007, 16:52
Hallo,

@Lareyne
Bedenke, das die Kollision mit rotierten Sprites nicht klappt. Aber wenn es soweit funktioniert, freut es mich.

@xZise
Meinst du mit Skalierbarkeit den Zoom? Das ist mithilfe der TSpriteEngineEx möglich und wird in der "Bounce"-Demo gezeigt. Zoom wird über verändern der Kameraposition (ViewMatrix) realisiert. Was du mit Spritefeld meinst verstehe ich jetzt nicht so ganz.
"Done" bewirkt nur, dass die Kollisionsprüfung abgebrochen wird - somit kann einiges an Zeit gespart werden. Du prüfst auf eine Kollision indem du "Collision" in "DoMove" aufrufst und in "DoCollision" entsprechend darauf reagierst - also z.B. eine Variable auf "true" setzt.

Hoffe das hat geholfen,
Andreas
Andreas
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Delphi 2009 Professional
 
#9

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 26. Sep 2007, 17:33
Hi igel,
Zitat von igel457:
Meinst du mit Skalierbarkeit den Zoom? Das ist mithilfe der TSpriteEngineEx möglich und wird in der "Bounce"-Demo gezeigt. Zoom wird über verändern der Kameraposition (ViewMatrix) realisiert. Was du mit Spritefeld meinst verstehe ich jetzt nicht so ganz.
Ach ja ^^ die erweiterte Engine
Was ich mit Spritefeld meine ist einfach dass die Karte aus "Stücken" besteht. Und diese Größe eines Stücks wollte ich bestimmten

Zitat von igel457:
"Done" bewirkt nur, dass die Kollisionsprüfung abgebrochen wird - somit kann einiges an Zeit gespart werden. Du prüfst auf eine Kollision indem du "Collision" in "DoMove" aufrufst und in "DoCollision" entsprechend darauf reagierst - also z.B. eine Variable auf "true" setzt.
Achso
Ich dachte "Collision" gibt zurück, ob Kolidiert wurde

MfG
xZise

[edit]Ich verstehe irgendwie nicht, was in "Sprite" bei DoCollision steht ?
Weil sobald ich eine Wand berühre sollte er stoppen, aber er macht nichts. Erst als der Spieler vollends in einer Wand ist.

Delphi-Quellcode:
procedure TFrPlayer.DoCollision(Sprite : TSprite; var Done: Boolean);
begin
  inherited;
  if (Sprite is TFrBackground) and ((Sprite as TFrBackground).BackgroundType = btWall) then
  begin
    Done := false;
    FColl := true;
  end else
  begin
    Done := true;
    FColl := false;
  end;
end;
[/edit]
Fabian
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#10

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

  Alt 26. Sep 2007, 18:19
Hallo xZise,

an die Größe eines Stückes kommst du über auslesen der "GridSize" property der Spriteengine. Dieser Wert steht normalerweise auf "128px". Du solltest diesen an die Größe der verwendeten Kacheln anpassen, bevor du diese erzeugt hast.

Mit der Kollision kann das so ja nicht funktionieren :
Du brichst die Kollisionsüberprüfung ab, wenn du nicht gegen ein btWall stößt. Es müsste gerade anders herum sein.

Andreas
Andreas
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