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Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Ein Thema von igel457 · begonnen am 24. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2011
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igel457

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#1

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 6. Apr 2007, 11:48
Zitat von Codewalker:
Au ja. Eine Art "Preview" der GUI wäre ganz nett.
Ihr könnt euch ja die neusten Entwicklungsdateien im CVS-Repository herunterladen. Die relevanten Dateien liegen im Verzeichnis "src" und heißen "AdGUI.pas", "AdSkin.pas" und "AdComponents.pas"
Die GUI ist komplett XML basierend.
Die GUI wird ungefähr so verwendet werden können.
Delphi-Quellcode:
AdGUI := TAdGUI.Create(AdDraw1);
AdGUI.Skin.LoadFromFile('sunna.axs');
AdGUI.Cursors.LoadFromFile('mouse.xml');
AdGUI.ConnectEventHandlers(Form1);

AdForm := TAdForm.Create(AdGUI);
AdForm.LoadFromFile('mainmenu.xml');
with AdForm.FindComponent('Panel1') do
begin
  Hint := 'Ein tolles Panel';
  ShowHint := True;
end;
AdForm.OnMouseMove := WasWeisIch;

procedure Render;
begin
  .
  .
  AdGUI.Update;
  .
  .
end;

procedure Destroy;
begin
  AdGUI.Free;
end;
Vielleicht lade ich heute (oder morgen, oder übermorgen) mal eine Testverion hoch .

Danke für die rege Nachfrage,
igel457
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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#2

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 6. Apr 2007, 12:38
Ich hätte da noch eine sinnvolle und wichtige Idee für den ImageEditor: Ich bräuchte eine Möglichkeit, mehrere (z.B. alle ausgewählten Bilder) gleichzeitig mit ein und demselben Bild als Alphachannel zu versehen. Das wäre praktisch zum "zuschneiden" von Bildern.
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#3

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 6. Apr 2007, 15:49
Werde ich einbauen.
Andreas
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#4

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 7. Apr 2007, 13:33
So, da der Wunsch bestand (und Ostern ist ) hier eine kleine Preview meines GUI Systems. Der Sourcecode findet/wird sich finden im CVS Repository. Im GUI Editor kann man noch keine Elemente hinzufügen, dies geht nur über Bearbeiten der Datei "test.xml"

Viel Spaß damit,
Igel457
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z guipreview_449.7z (1,20 MB, 28x aufgerufen)
Andreas
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#5

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 7. Apr 2007, 14:00
Na das sieht doch schon super aus. Vor allem dass man frei eigene Bilder einbauen kann finde ich gut. Was schätzt du denn, wann gibt es die erste einsatzbereite Version? Ich kann es kaum abwarten, das endlich einzubauen
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#6

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 7. Apr 2007, 14:03
Zitat von Codewalker:
Was schätzt du denn, wann gibt es die erste einsatzbereite Version?
Hm... Vielleicht irgendwann nächste oder übernächste Woche
Andreas
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#7

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 7. Apr 2007, 15:05
Hi Igel457.

Ich hab da ein kleines Problem mit der SpriteEngine. Ich habe irgendwo (weiß nicht ob in diesem oder einem anderen Thread) deine Codezeilen übernommen, um einen Zoom zu programmieren. Das klappt auch soweit ganz gut, aber wenn ich rauszoome, zeichnet die SpriteEngine nur noch ein Viertel des Bildschirms. Wie kann ich der denn die Größenänderung auch beibringen? Hab schon viel probiert, aber es will einfach nicht klappen.

Ansonsten, muss ich es nochmal sagen: Mit der Engine zu basteln macht einfach nur Spaß
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#8

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 7. Apr 2007, 15:24
Dazu musst du dir eine Klasse von der Spriteengine ableiten und das Property "SurfaceRect" überschreiben:
Delphi-Quellcode:
type
  TMySpriteEngine = class(TSpriteEngine)
    private
      function GetSurfaceRect:TRect;
    public
      property SurfaceRect read GetSurfaceRect;
  end;

  function TMySpriteEngine.GetSurfaceRect:TRect;
  var r:TRect;
      w,h:integer;
  begin
    r := inherited SurfaceRect;
    w := r.Right - r.Left;
    h := r.Bottom - r.Top;
    result := Rect(r.Left-w * ZoomFaktor, r.Top - h * ZoomFaktor, r.Right + w * ZoomFaktor, r.Bottom + h * ZoomFaktor);
  end;
Andreas
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#9

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 7. Apr 2007, 15:37
Hmm. Habe ich gemacht, zeigt aber keine Wirkung. Das ganze sieht jetzt so aus:

Delphi-Quellcode:
  TZoomSpriteengine = class(TSpriteEngine)
  private
    FZoom: integer;
    function GetSurfaceRect: TRect;
    procedure SetZoom(const Value: integer);
  public
    property SurfaceRect Read GetSurfaceRect;
    property Zoom: integer Read FZoom Write SetZoom;
  end;

{..............}

function TZoomSpriteengine.GetSurfaceRect: TRect;
var
  r: TRect;
  w, h: integer;
begin
  r := inherited SurfaceRect;
  w := r.Right - r.Left;
  h := r.Bottom - r.Top;
  Result := Rect(r.Left - w * Zoom, r.Top - h * Zoom, r.Right + w *
    Zoom, r.Bottom + h * Zoom);
end;

procedure TZoomSpriteengine.SetZoom(const Value: integer);
begin
  FZoom := Value;
end;
Ich hab noch das Erstellen und die Variablentypen in meinem Programm korrigiert, aber irgendwie gab das keine Änderung. Muss ich da noch eine Funktion aufrufen, um die Einstellungen zu übernehmen? Das Zoomen sieht so aus:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.ZoomOut(Sender: TObject);
begin
  Settings.Zoom := 2;
  SpriteEngine.Zoom:=Settings.Zoom;
   AdDraw.AdAppl.Setup2DScene(PaintBox1.Width * Settings.Zoom,
    PaintBox1.Height * Settings.Zoom);
end;


procedure TForm1.ZoomIn(Sender: TObject);
begin
  Settings.Zoom := 1;
  SpriteEngine.Zoom:=Settings.Zoom;
  AdDraw.AdAppl.Setup2DScene(PaintBox1.Width * Settings.Zoom,
    PaintBox1.Height * Settings.Zoom);

end;
Settings ist hier nur eine Hilfsklasse, um allerlei Einstellungen zu verwalten.
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#10

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

  Alt 7. Apr 2007, 16:12
Mti dieser kleinen Hilfsfunktion gehts:

Delphi-Quellcode:
procedure TZoomSpriteengine.SetZoom(const Value: integer);
var r: TRect;
    w,h: Integer;
begin
  FZoom := Value;
    r := FSurfaceRect;
  w := r.Right - r.Left;
  h := r.Bottom - r.Top;
 FSurfaceRect := Rect(r.Left - w * Zoom, r.Top - h * Zoom, r.Right + w *
    Zoom, r.Bottom + h * Zoom);
end;
FSurfaceRect ist ja nicht private sondern nur protected. Daher ist das so ohne weiteres machbar. GetSurfaceRect wird nämlich nie aufgerufen, weil nur im NotifyEvent auf SurfaceRect geschrieben wird und da wird direkt auf FSurfaceRect zugegriffen.
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