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Texturen verwenden, für in Delphi geladene 3D Modelle?!...

Ein Thema von Neutron · begonnen am 22. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 22. Nov 2006
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Neutron

Registriert seit: 14. Mär 2006
47 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

Texturen verwenden, für in Delphi geladene 3D Modelle?!...

  Alt 22. Nov 2006, 17:33
Hi Leute!
Ich arbeite gerade an einem Billard Spiel... Den Billardtisch hab ich schon mit
Openfx Designt und in Delphi mittels der gl3ds.pas geladen...

Nun war es so schön sich vorzustellen, dass ich jetzt einfach noch eine
Textur "rüberklatschen" kann !

Das Problem ist bloß: Geht das überhaupt... Und wenn ja: wie geht das...

Wenn sich jemand hier gut damit auskennt und einen Vorschlag hat oder einfach nur
ein gutes Tutorial weis, dann würd ich mich echt darüber freuen!!

Neutron
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.858 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Texturen verwenden, für in Delphi geladene 3D Modelle?!.

  Alt 22. Nov 2006, 19:16
OpenGL unterstützt grundsätzlich Multitexturing. Ob die Unit das unterstützt kann ich aber nicht sagen.
Markus Kinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
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