Hallo Community,
ich suche jetzt schon seit Stunden überall im Netz ein Tutorial für das einfache Darstellen eines 2D-Bildes in Form eines
array of array of Byte mithilfe von Direct3D. Dabei soll ein
Byte eine Farbe/einen Pixel darstellen. DirectDraw soll veraltet sein, sodass ich mich für Direct3D entschieden habe. Ich weiß aber absolut nicht, wie ich folgendes erreichen kann (PseudoCode):
Delphi-Quellcode:
1.) renderObj.Parent := PaintBox1.Handle;
2.) renderObj.CopyMem(@myPic, sizeof(myPic));
3.) renderObj.render;
Kann mir da jmd helfen?
Vielen Dank, Nogge