Zitat von
DGL-luke:
Ansonsten: Alles in einen TMemoryStream packen und per WM_COPYDATA die Rohdaten "verschicken".
*hust*, *hust* Hö?
Ganz einfache Lösung (
OHNE Hin- & Herkopierei!)
Generell würde ich empfehlen WideString statt AnsiString zu nehmen. Aber IMO sind
ANSI Apps sowieso mehr als museumsreif.
Falls du AnsiString nimmst, solltest du FastMM in der App haben und in den DLLs. Aber mit AnsiString machst du C++-DLLs unmöglich..