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Images verknüpfen

Ein Thema von RedThunder · begonnen am 20. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2006
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RedThunder

Registriert seit: 20. Nov 2006
1 Beiträge
 
#1

Images verknüpfen

  Alt 20. Nov 2006, 19:36
Hallo,
ich habe folgendes Problem:
Ich versuche son kleines Jump'n'Run Game zu basteln - läuft bis jetzt auch ganz gut.
Der Spieler soll in dem Game von einer Kiste zur nächsten springen wobei die Kisten durch TImages dargestellt werden
Durch

Delphi-Quellcode:
function BodenBeruehrung (Spieler, Kiste : Trect): Boolean;
begin
  Result := (Spieler.Right > Kiste.Left) and
            (Kiste.Right > Spieler.Left) and
            (Spieler.Bottom > Kiste.Top ) and
            (Kiste.Bottom > Spieler.Top);
end;
wird dann überprüft ob der Spieler auf einer Kiste steht oder runterfällt. (Das ganze steht dann natürlich in dem Teil in dem auch das
Bewegungs Zeug steht)

Und nun meine Frage:
Durch den Code oben müsste ich ja Jede Kiste einzeln abfragen (sind aber ziemlich viele).
Kann ich irgendwie alle meine Kisten-Images "verknüpfen" sodas automatisch alle überprüft werden?

Ich hoffe ich hab mich halbwegs verständlich ausgedrückt

Danke für Antworten
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.143 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

Re: Images verknüpfen

  Alt 21. Nov 2006, 09:06
Hi!

Für derartige Kollisionsabfrage gibt es zahlreiche Algorithmen.

Kleines Beispiel... Vorsortierte Listen...

Packe alle x coordinaten der Images in ein Array... Sortiere dies Array
In diesem Array kannst Du mit Intervallschachtelung suchen welche "Kisten" überhaupt überprüft werden
müssen und alle anderen fallen raus... 4000% schneller als alles Kisten durchzugehen...


Frank

PS.: Titel ist schlecht gewählt...
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