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FreePascal / Lazarus
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Re: Frame und Zeit-Regelung für Spiele
6. Aug 2008, 22:39
Auf Multicore-Prozessoren hat jeder kern seinen eigenen Performanccounter, sprich, die Werze sind nicht synchron. Wenn Windows deinen Prozess/Thread jetzt zwischen den kernen hin und herschiebt entstehen Ungenauigkeiten, die z.B. zu Rucklern führen können.
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