Moin Moin,
ich habe ein kleines 2D Spielchen, funktioniert alles prima. Es fliegen Enten
über den Bildschirm und man muss diese "abschießen". Ich habe ein for schleife die überprüft ob der Mauszeiger über einer Ente ist, wenn ja dann wird die ente nicht mehr angezeigt da man sie ja "abgeschossen" hat.
Dummerweise dauert das Rechnen bei den ganzen Enten zu lang
Deshalb wollte ich fragen ob es eine andere Möglichkeit gibt als dauernt die Position zu überprüfen.
Also von den enten habe ich immer folgende Daten:
X und Y-Koordinate
und die Weite und Höhe der Ente
Du derefernzierst p2 einmal und weißt die Adresse von i zu. Das heißt p2 (also der Zeiger auf einen Zeiger) zeigt auf den Zeiger p1 welchen du so auf i zeigen lässt.