Also wenn ich dich bisher richtig verstanden habe, ist es so, dass die Forms alle ganz normal funktionieren. Wenn du dann das
OpenGL-Fenster mit der Flying Cow - Komponente startest, funktioniert auch noch alles. Aber sobald du dann das Flying-Cow-Fenster schließt, flackern alle anderen Forms. Anscheindend ist da was mit dem Flying-Cow
.
Wie rufst du denn den Zeichenvorgang von der CoverFlow-Komponente auf? Per Timer-Paint oder macht die das automatisch? Ich werd mir mal die Mühe geben und mir die Komponente mal eben runterladen und anschauen, vielleicht fällt mir auf die schnelle was auf.
Edit: Also die Komponente benutzt einen extra Thread zum Rendern. Im destructor wird der Thread aber beendet. Kann es sein, dass du die Komponente nicht freigibst und der Thread somit nicht beendet wird?