als erstes sendest du eine Längenangabe zum Client und danach das Bild verschicken. Da ClientSocket und Serversocket eine definierte Paketgröße von 4096Byte haben, wäre es vllt. sinnvoll, wenn du auf
Indy unsteigst. Dort gibts ReadStream, welches für den größeren Empfang sorgt. Das Bild kannst du auch per JPEG kompressieren und dann als Stream verpacken. Wenn du jetzt nur das Objekt verschickst, kommt eine Zahlenkompination an, mit der der Zielrechner nichts anfangen kann. (also doch per Stream)
Bernhard