Also wenns echt aussehen soll würde ich wirklich ne dreidimensionale Kugel rollen lassen. Nur so bewegt sich die Zahl/der weiße Fleck mit Zahl richtig über die Kugel.
Arg kompliziert dürften die Berechnungen dazu nicht sein, jedenfalls wenn du nicht selber renderst
Ein lokales Koordinatensystem für jede Kugel und ein Richtungs-/Geschwindigkeitsvektor oder Richtungswinkel und Geschwindigkeit sollten reichen.