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Turbo Delphi für Win32
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2D-Darstellung einer rollenden Kugel
4. Aug 2008, 13:04
Morgen.
Wieder ein Billard-Problem.
Ich habe eine Billardkugel, die rollt. Sie kann natürlich in alle Richtungen rollen. Jetzt stellt sich die Frage, wie ich das aus der Draufsicht realistisch darstellen kann. Ich vermute, das geht nur mit irgendwelchen komplizierten dreidimensionalen Berechnungen, wie man sie auch für dreidimensionale Kugeln verwendet. Stimmt das?
Welche Möglichkeiten habe ich denn da zur Darstellung?
Manuel Eberl „The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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