Zitat von
DeddyH:
Ich weiß jetzt nicht, wie das bei TBitmap32 aussieht, aber es sollte doch im Prinzip so gehen:
- Setze Breite der Zielbitmap auf Gesamtbreite der 3 Quellbitmaps und Höhe auf die der höchsten Quellbitmap
- Zeichne an Position 0,0 die linke Quellbitmap
- Zeichne an Position linke Quellbitmap.Breite, 0 die mittlere
- Zeichne an Position Gesamtbreite(linke und mittlere) die rechte
- Speichere die Zielbitmap
Ja das dachte ich auch, dass was mich durcheinander bringt hier mit Bitmap32 ist,
// Thebar??? also Zielbitmap? und SourceBitmap ist was in welchem Fall? ich hab ja 3!
TheBar.Draw(0,0, SourceBitmap)