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Delphi 10.3 Rio
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Re: Bitmap32 auf ZielBitmap32 malen
29. Jul 2008, 21:43
Ne also irgendwas läuft hier völlig schief.
Eigentlich sollte es so sein, ClientWidth sagen wir mal beträgt 400, die Grafik "Left" ist 2 px breit und ClientHeight hoch, gleiches gilt für die Grafik Outright...
Der Mittlere Bereich der Grafik in Outmiddle muss genau zwischen outleft + outright. Oder aber, eigentlich würde es glaub ich auch reichen erst Outmiddle in den gesamten ClientWidth Bereich zu zeichen und darauf dann outleft + outright, irgendwie klappt das aber nie...
Irgendwie ist mir bei Graphics32 unklar wer in welcher Reihenfolge wo was draufmalen muss.
Normalerweise würde ich folgerderßen vorgehen:
MittlereGrafik.Draw(0,0, Zielgrafik);
LinkeGrafik.Draw(0,0, Zielgrafik);
RechteGrafik.Draw(399, 0, Zielgrafik);
???
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