Zitat von
littleDave:
Zitat von
turboPASCAL:
DirectX ist umfangreicher da Sounds etc. "mit dabei ist". Bei
OpenGl muss man sich etwas basten.
Naja, mit
DirectX 10 ist die
API für Direct-Sound weggefallen - mal schauen was da noch alles von MS so kommt.
Nur mal, um das etwas zu korrigieren: DirectSound ist zwar weggefallen, dafür sind XAudio2 (low-level) und XACT (high-level) enthalten. Die sind immerhin auch XBox-360-kompatibel und können auch von XNA aus verwendet werden. Sound ist somit immer noch in
DirectX enthalten, und zwar in relativ guten APIs.