Also der Trivial Algo geht her und füllt das Polygon mit einer farbe.
Das kannst du ja schon
Dann geht er über den gesamten Bildbereich und immer wo er die Füllfarbe sieht kopiert er den Pixel des Bitmap hin.
Für Statische Bilder würde das durchaus reichen.
Wenns Bewegt wird, das Polygon aber gleich bleibt würde ich auf
OpenGL und Stencil buffer zurückgreifen ..
Evtl hilft ein Transparentes Bitmap auch, da gibts doch diese Merkwürdigen
WinAPI Copyrect funktionen ....